[UE4]根据时间、速度进行插值:Finterp to Constant

本文介绍了游戏开发中使用的一种插值技巧,该技巧通过计算从当前值过渡到目标值的中间值来实现平滑过渡效果。具体涉及的参数包括当前值(Current)、目标值(Target)、时间变化值(DeltaTime)及插值速度(InterpSpeed)。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一般在“Tick”事件中使用:

Current:当前值

Target:期望的目标值

Delta Time:时间变化值。

Interp Speed:插值速度

返回值:从“当前值”过渡到“期望的目标值”的一个中间值

转载于:https://www.cnblogs.com/timy/p/9246651.html

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