异常,性能损失在哪?

在说Test-Doer和Try-Parse   前,我觉得应该要先说下一些关于异常的东西。

    大家都知道,异常是有性能损失的。但是似乎很多人并不理解异常损失的性能在哪里。
    我听见很多声音说,使用try-catch会牺牲性能。希望大家看下下面的代码

static int Test1(int a, int b)
{
    
try
    {
        
if (a > b)
            
return a;
        
return b;
    }
    
catch
    {
        
return -1;
    }
}

static int Test2(int a, int b)
{
    
if (a > b)
        
return a;
    
return b;
}

使用ILDasm工具查看,IL代码分别如下

.method private hidebysig static int32  Test1(int32 a,
                                              int32 b) cil managed
{
  
// 代码大小       30 (0x1e)
  .maxstack  2
  .locals init ([
0] int32 CS$1$0000,
           [
1bool CS$4$0001)
  IL_0000:  nop
  .
try
  {
    IL_0001:  nop
    IL_0002:  ldarg.
0
    IL_0003:  ldarg.
1
    IL_0004:  cgt
    IL_0006:  ldc.i4.
0
    IL_0007:  ceq
    IL_0009:  stloc.
1
    IL_000a:  ldloc.
1
    IL_000b:  brtrue.s   IL_0011
    IL_000d:  ldarg.
0
    IL_000e:  stloc.
0
    IL_000f:  leave.s    IL_001b
    IL_0011:  ldarg.
1
    IL_0012:  stloc.
0
    IL_0013:  leave.s    IL_001b
  }  
// end .try
  catch [mscorlib]System.Object 
  {
    IL_0015:  pop
    IL_0016:  nop
    IL_0017:  ldc.i4.m1
    IL_0018:  stloc.
0
    IL_0019:  leave.s    IL_001b
  }  
// end handler
  IL_001b:  nop
  IL_001c:  ldloc.
0
  IL_001d:  ret
// end of method Program::Test1
.method private hidebysig static int32  Test2(int32 a,
                                              int32 b) cil managed
{
  
// 代码大小       22 (0x16)
  .maxstack  2
  .locals init ([
0] int32 CS$1$0000,
           [
1bool CS$4$0001)
  IL_0000:  nop
  IL_0001:  ldarg.
0
  IL_0002:  ldarg.
1
  IL_0003:  cgt
  IL_0005:  ldc.i4.
0
  IL_0006:  ceq
  IL_0008:  stloc.
1
  IL_0009:  ldloc.
1
  IL_000a:  brtrue.s   IL_0010
  IL_000c:  ldarg.
0
  IL_000d:  stloc.
0
  IL_000e:  br.s       IL_0014
  IL_0010:  ldarg.
1
  IL_0011:  stloc.
0
  IL_0012:  br.s       IL_0014
  IL_0014:  ldloc.
0
  IL_0015:  ret
// end of method Program::Test2

此处我们只关心try区块,即未发生异常的时候,对于Test1来讲,IL代码多出了8个字节来保存catch的处理代码,这一点对性能和资源几乎是微不足道的。
我们看到当Test1执行到IL_000f或者IL_0013的时候,将数据出栈并使用leave.s退出try区块转向IL_001b地址,然后将数据入栈并返回。

对于Test2来讲,执行到IL_000e或者IL_0012的时候, 直接退出,并将数据入栈然后返回。

实际测试中,二者的在不出错的前提下,性能差距已经到了百分之0.00几的程度,基本不需要考虑在内了。


那么回到正题,那么性能的损失点在于哪里呢?
不知道大家有没有看过自己写的程序抛出异常后的一些详细信息,.NET会在发生异常的时候,创建异常对象当创建一个异常时,需要收集一个栈跟踪,这个栈跟踪用于描述异常是在何处创建的。这才是性能的损失点。
所以我们要做的,就是尽可能的避免抛出异常,当然避免不是代表着把异常吞了。
try{}
catch{return;}
的做法千万不可采用,这对你的程序安全和稳定会埋下重大隐患。

为了提高这方面的性能,才引入了Test-Doer模式与Try-Parse模式

转载于:https://www.cnblogs.com/nacarat/archive/2007/10/02/912993.html

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