cocos2dx的addChild接口设计

本文详细解析了Cocos2d-x中addChild函数的几种重载形式及其使用时容易产生的混淆问题,特别是针对游戏对象标签设置时使用的整型参数与层级关系参数的区别。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

addChild的几个重载函数挺容易用错的

主要是因为cocos2dx用来给游戏对象设置标签时,用的是整型而不是字符串

导致标签这个参数很容易和同样是使用整型的代表游戏对象的层级关系的参数混淆。

转载于:https://www.cnblogs.com/dongerlei/p/8495110.html

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