外观模式(Facade Pattern):对外部与一个系统的通信通过一个统一的外观角色进行, 为子系统中的一组接口提供一个一致的入口,外观模式定义了一个高层接口, 这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。
关于设计外观模式的补充说明:
1、系统中只需要一个外观类的实例: 单例化外观类。
2、试图通过外观类为子系统增加新行为的做法是错误的。外观模式的目的是为简化客户端对子系统的使用,是一个沟通渠道。
3、外观模式可以降低客户端跟多个子系统间的耦合度。
4、层次化结构中,外观模式可用于层与层之间的交互,降低层之间的耦合度。
本文介绍了外观模式的概念及其在软件设计中的应用。外观模式通过提供一个统一的接口来简化客户端与子系统的交互,降低了客户端与多个子系统间的耦合度。文章还讨论了外观模式的实现细节及注意事项。
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