Unity_Shader开发_图形学基础(五)--------2016.1.9

本文详细探讨了图形学中法向量、光照计算、向量叉积的应用,以及漫反射的实现,包括顶点程序、几何变换、简单片段程序等内容,重点解析了漫反射分为环境光照和diffuse的原理,以及内置着色变量的作用。

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一、图形学的相关东西

   法向量 、光照计算、向量叉积的应用、

 二、漫反射的实现 

     顶点程序、几何变换、简单片段程序

     漫反射分为两部分 :环境光照和 diffuse 

     Ambient + Diffuse 

     Built-in shader variables

     顶点光照和 片段光照

转载于:https://www.cnblogs.com/bambomtan/p/5116998.html

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