x3d模型在网页中的图片纹理无法显示

本文探讨了在3D模型渲染中遇到的纹理加载失败问题,并提出通过调整材质与纹理的顺序来解决问题的方法。具体展示了将纹理加载代码前移至材质定义之后,实现纹理成功显示的效果。

<Appearance DEF="Material5">
            <Material diffuseColor="1 1 1" specularColor="0.333333 0.333333 0.333333"/>
            <ImageTexture url="textures/texture_0.jpg" repeatS="true" repeatT="true"/>
</Appearance>

发现图片“textures/texture_0.jpg”无法显示,调转<Material>与<ImageTexture>位置OK!!

    <ImageTexture url="textures/texture_0.jpg" repeatS="true" repeatT="true"/>

    <Material diffuseColor="1 1 1" specularColor="0.333333 0.333333 0.333333"/>

转载于:https://www.cnblogs.com/StonySven/p/3366735.html

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