CRITICAL_SECTION的RecursionCount

CRITICAL_SECTION结构的RecursionCount字段表示该关键段的拥有线程对此资源获得关键段次数,初为0。

需要注意的地方:线程对同一个关键段n次EnterCriticalSection,那么需要相应的n次LeaveCriticalSection,不然RecursionCount不是0,其他线程就没法获得资源的访问权。

#include <windows.h>
#include <string>
using std::cout;
using std::endl;
using std::string;

CRITICAL_SECTION cs;
int count;
unsigned __stdcall ThreadFun(void* par)
{
    EnterCriticalSection(&cs);
    cout<<"RecursionCount:"<<cs.RecursionCount<<endl;//输出1
    cout<<"线程ID:"<<*(int*)par<<endl;
    EnterCriticalSection(&cs);
    cout<<"RecursionCount:"<<cs.RecursionCount<<endl;//输出2
    cout<<"count:"<<++count<<endl;
    LeaveCriticalSection(&cs);//递减RecursionCount
    cout<<"RecursionCount:"<<cs.RecursionCount<<endl;//输出1
    //LeaveCriticalSection(&cs);//取消注释程序正常运行,否则第二个线程会一直得不到访问权
    //cout<<"RecursionCount:"<<cs.RecursionCount<<endl;//输出0(可能输出1,因为另外等待的线程已经锁定资源),线程已经释放对资源的访问权
    return 0;
}
int main()
{
    const int fc=2;
    HANDLE handles[fc];
    count=0;
    InitializeCriticalSection(&cs);
    for(int i=0;i<fc;++i)
    {
        handles[i]=(HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,ThreadFun,&i,0,NULL);
    }
    WaitForMultipleObjects(fc,handles,TRUE,INFINITE);
    DeleteCriticalSection(&cs);
    system("PAUSE");
    return 0;
}

程序一直会卡在这里,因为线程1已经执行完毕,但是RecursionCount字段依然是1,其他等待的线程仍然无法获得资源访问权。

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转载于:https://www.cnblogs.com/kennyMc/archive/2012/12/09/2809730.html

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