CRITICAL_SECTION结构的RecursionCount字段表示该关键段的拥有线程对此资源获得关键段次数,初为0。
需要注意的地方:线程对同一个关键段n次EnterCriticalSection,那么需要相应的n次LeaveCriticalSection,不然RecursionCount不是0,其他线程就没法获得资源的访问权。
#include <windows.h> #include <string> using std::cout; using std::endl; using std::string; CRITICAL_SECTION cs; int count; unsigned __stdcall ThreadFun(void* par) { EnterCriticalSection(&cs); cout<<"RecursionCount:"<<cs.RecursionCount<<endl;//输出1 cout<<"线程ID:"<<*(int*)par<<endl; EnterCriticalSection(&cs); cout<<"RecursionCount:"<<cs.RecursionCount<<endl;//输出2 cout<<"count:"<<++count<<endl; LeaveCriticalSection(&cs);//递减RecursionCount cout<<"RecursionCount:"<<cs.RecursionCount<<endl;//输出1 //LeaveCriticalSection(&cs);//取消注释程序正常运行,否则第二个线程会一直得不到访问权 //cout<<"RecursionCount:"<<cs.RecursionCount<<endl;//输出0(可能输出1,因为另外等待的线程已经锁定资源),线程已经释放对资源的访问权 return 0; } int main() { const int fc=2; HANDLE handles[fc]; count=0; InitializeCriticalSection(&cs); for(int i=0;i<fc;++i) { handles[i]=(HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,ThreadFun,&i,0,NULL); } WaitForMultipleObjects(fc,handles,TRUE,INFINITE); DeleteCriticalSection(&cs); system("PAUSE"); return 0; }
程序一直会卡在这里,因为线程1已经执行完毕,但是RecursionCount字段依然是1,其他等待的线程仍然无法获得资源访问权。
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