UML(unitfied modeling language)是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。UML为面向对象开发系统的产品进行说明,可视化和编制文档的一种标准语言。UML展现了一系列最佳工程实践,这些实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次上已经被验证有效。
UML分为静态和动态2类。
静态:描述对象之间可能存在的关系的种类,以及作为结果的对象网络的可能具有拓扑结构。
动态:描述可以在对象之间传递的信息,以及该信息对接收消息的对象的影响。
最常用的UML图包括:用例图、类图、序列图、状态图、活动图、组件图和部署图。
UML 2.0 中一共定义了13 种图示(diagrams)。为方便了解,可分类成右侧的结构。结构图(Structure diagrams) 强调的是系统式的建模:
类图 (Class Diagram)
组件图(Component diagram)
复合结构图(Composite structure diagram)
部署图(Deployment diagram)
对象图(Object diagram)
包图(Package diagram)
行为图(Behavior diagrams) 强调 系统模型中触发的事件:
活动图(Activity diagram)
状态机图 (State Machine diagram)
用例图 (Use Case Diagram)
交互图(Interaction diagrams), 属于行为图形的子集合,强调系统模型中的资料流程:
通信图(Communication diagram]]
交互概述图(Interaction overview diagram) (UML 2.0)
序列图(顺序图)(Sequence diagram)
时间图(UML Timing Diagram)