项目开发中封装一个BarButtonItem类别-很实用

本文介绍UIBarButtonItem的封装方法,包括创建工具类和扩展类两种方式,旨在提高iOS开发效率。

Encapsulates a TabBarItem--封装一个BarButtonItem类

  • 在我们程序的导航栏的左边或右边一般都会有这样的BarButtonItem,用来界面之间的跳转
  • 如果我们有很多的控制器,那么我们就会有很多的BarButtonItem要写
  • 所以我们要对它进行封装,今后可以更方便的使用它,拿起来就可以用

 
  • 有几个小点:

    • 代码设置按钮尺寸和要设置的图片尺寸一样
第一种方式:
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"tupian"];
UIImage *image =[button backgroundImageForState:UIControlStateNormal]; button.frame = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height); 第二种方式: UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"tupian"]; UIImage *image = button.currentbackgrundImage; button.frame = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height); 第三种方式: UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"tupian"]; UIImage *image =[button backgroundImageForState:UIControlStateNormal]; [button sizeToFit];
  • 每一个导航控制器都可以设置对应的按钮
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"MainTagSubIcon"] forState:UIControlStateNormal]; [button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"MainTagSubIconClick"] forState:UIControlStateHighlighted]; [button sizeToFit]; [button addTarget:self action:@selector(CYEssenceClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; self.navigationItem.leftBarButtonItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithCustomView:button]; - (void)CYEssenceClick { NSLog(@"%s",__func__); }
  • 如果设置的按钮一边有两个,就放在数组中,数组中的顺序和它显示的顺序有关

 
        UIButton *moonButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
        [moonButton setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"mine-moon-icon"] forState:UIControlStateNormal]; [moonButton setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"mine-moon-icon-click"] forState:UIControlStateHighlighted]; [moonButton sizeToFit]; [moonButton addTarget:self action:@selector(moonClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; UIButton *settingButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; [settingButton setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"mine-setting-icon"] forState:UIControlStateNormal]; [settingButton setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"mine-setting-icon-click"] forState:UIControlStateHighlighted]; [settingButton sizeToFit]; [settingButton addTarget:self action:@selector(settingClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; self.navigationItem.rightBarButtonItems = @[ [[UIBarButtonItem alloc] initWithCustomView:settingButton], [[UIBarButtonItem alloc] initWithCustomView:moonButton] ]; - (void)moonClick { NSLog(@"%s",__func__); } - (void)settingClick { NSLog(@"%s",__func__); }

- 从上面也可以看出来:这样写的话,代码量就多了,所以要进行代码的封装


第一种方式
  • 新建一个ItemTool类
  • CYItemTool.h文件中
#import <UIKit/UIKit.h>

@interface CYItemTool : NSObject + (UIBarButtonItem *)itemWithImage:(NSString *)image highImage:(NSString *)highImage target:(id)target action:(SEL)action; @end
  • CYItemTool.m文件中
#import "CYItemTool.h"

@implementation CYItemTool + (UIBarButtonItem *)itemWithImage:(NSString *)image highImage:(NSString *)highImage target:(id)target action:(SEL)action { UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; [button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:image] forState:UIControlStateNormal]; [button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:highImage] forState:UIControlStateHighlighted]; [button sizeToFit]; [button addTarget:target action:action forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; return [[UIBarButtonItem alloc] initWithCustomView:button]; } @end
  • 因为这个抽取的工具类在项目中很多地方基本都能用到,所以写入到pch文件之中
  • pch文件中
#ifndef ___________0901_PrefixHeader_pch
#define ___________0901_PrefixHeader_pch
#import <UIKit/UIKit.h> #import "CYItemTool.h" // Include any system framework and library headers here that should be included in all compilation units. // You will also need to set the Prefix Header build setting of one or more of your targets to reference this file. // 日志输出 #ifdef DEBUG // 开发阶段 -DEBUG阶段:使用Log #define CYLog(...) NSLog(__VA_ARGS__) #else // 发布阶段——上线阶段:移除Log #define CYLog(...) #endif // 方法输出 #define CYLogFunc CYLog(@"%s",__func__) #endif
第二种方式

新建一个扩展类(更推荐这种)

  • 也就是对UIBarButtonItem这个类扩充方法

  • UIBarButtonItem+CYExtension.h文件中:

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UIBarButtonItem (CYExtension) + (instancetype)itemWithImage:(NSString *)image highImage:(NSString *)highImage target:(id)target action:(SEL)action; @end
  • UIBarButtonItem+CYExtension.m文件中
#import "UIBarButtonItem+CYExtension.h"

@implementation UIBarButtonItem (CYExtension) + (instancetype)itemWithImage:(NSString *)image highImage:(NSString *)highImage target:(id)target action:(SEL)action { { UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; [button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:image] forState:UIControlStateNormal]; [button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:highImage] forState:UIControlStateHighlighted]; [button sizeToFit]; [button addTarget:target action:action forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; return [[self alloc] initWithCustomView:button]; } } @end
  • 同样将头文件导入到pch文件中去
#ifndef ___________0901_PrefixHeader_pch
#define ___________0901_PrefixHeader_pch
#import <UIKit/UIKit.h> #import "UIBarButtonItem+CYExtension.h" // Include any system framework and library headers here that should be included in all compilation units. // You will also need to set the Prefix Header build setting of one or more of your targets to reference this file. // 日志输出 #ifdef DEBUG // 开发阶段 -DEBUG阶段:使用Log #define CYLog(...) NSLog(__VA_ARGS__) #else // 发布阶段——上线阶段:移除Log #define CYLog(...) #endif // 方法输出 #define CYLogFunc CYLog(@"%s",__func__) #endif


  • 那么在封装后我们在每个控制器去设置它们各自的BarButtonItem的时候,就可以这么去设置了
  • 上面图中的例子
#import "CYMeViewController.h"
#import "CYSettingViewController.h"

@interface CYMeViewController () @end @implementation CYMeViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.navigationItem.title = @"我的"; // 我的导航栏右边的内容 UIBarButtonItem *moonButton = [UIBarButtonItem itemWithImage:@"mine-moon-icon" highImage:@"mine-moon-icon-click" target:self action:@selector(moonClick)]; UIBarButtonItem *settingButton = [UIBarButtonItem itemWithImage:@"mine-setting-icon" highImage:@"mine-setting-icon-click" target:self action:@selector(settingClick)]; self.navigationItem.rightBarButtonItems = @[settingButton,moonButton]; } - (void)moonClick { CYLogFunc } - (void)settingClick { CYSettingViewController *setting = [[CYSettingViewController alloc] init]; [self.navigationController pushViewController:setting animated:YES]; } @end
  • 在另外一个控制器的设置,同样
#import "CYFocusViewController.h"

@interface CYFocusViewController () @end @implementation CYFocusViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.navigationItem.title = @"我的关注"; // 设置导航栏左边的内容 self.navigationItem.leftBarButtonItem = [UIBarButtonItem itemWithImage:@"friendsRecommentIcon" highImage:@"friendsRecommentIcon-click" target:self action:@selector(CYFocusViewClick)]; } - (void)CYFocusViewClick { CYLogFunc UITableViewController *focus = [[UITableViewController alloc] init]; focus.navigationItem.title = @"百科不是全书"; [self.navigationController pushViewController:focus animated:YES]; }
  • 这样就方便多了,直接调用方法,也不用担心会写错

  • 个人愚见--不管是新建一个类还是扩展一个类,都是差不多的,也看个人喜好。但是实际开发中,类方法的扩展可能有成百上千个的时候,你一个个新建类的话,不太现实,所以为了追求最优化方案还是采用第二种方法吧!至少好记好用点吧!

  • 源码地址:https://github.com/Tuberose621/-BarButtonItem---

  • 稍后的时间,我会尽量将一些封装的东西都整理出来,敬请关注!

  • 下面的内容,感兴趣的朋友可以研究一下!


扩充说明--类别
  • 网上copy过来的,有助于大家理解为什么选用类别优于新建一个类

  • 下面文字copy源于:http://www.2cto.com/kf/201502/376993.html

  • 原文内容如下:

  • 类别是一种为现有的类添加新方法的方式
  • 利用Objective-C的动态运行时分配机制,可以为现有的类添加新方法,这种为现有的类添加新方法的方式称为类别catagory。
  • 他可以为任何类添加新的方法,包括那些没有源代码的类。
  • 类别使得无需创建对象类的子类就能完成同样的工作
创建类别
  • 1、声明类别声明类别与声明类的形式很相似
@interface NSString(NumberConvenience)-(NSNumber *)lengthAsNumber;@end//NumberConvenience
  • 这个声明有两个特点:
    • (1)现有的类位于@interface关键字之后,其后是位于圆括号中的类别名称。
      + 类别名称是NumberConvenience
      + 而且该类别将向NSString类中添加方法
      + 换句话说:“我们向NSString类中添加一个名称为NumberConvenience的类别。
      + 同名类别有唯一性,但是可以添加任意多的不同名类别。
    • (2)可以执行希望向其添加类别的类以及类别的名称,还可以列出添加的方法不可以添加新的实例变量,类别生命中没有实例变量部分。
  • 2、实现类别
@implementation NSString(NumberConvenience)-(NSNumber *)lengthAsNumber{unsigned int length = [self length];return ([NSNumber numberWithUnsignedInt : length]);} **//lengthAsNumber**@end **//NumberConvenience
  • 在实现部分也包括类名、类别名和新方法的实现代码
  • 3、类别的局限性有两方面局限性:

    • (1)无法向类中添加新的实例变量,类别没有位置容纳实例变量。
    • (2)名称冲突,即当类别中的方法与原始类方法名称冲突时,类别具有更高的优先级。类别方法将完全取代初始方法从而无法再使用初始方法。无法添加实例变量的局限可以使用字典对象解决
  • 4、类别的作用

    • 类别主要有3个作用:
      • (1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。
      • (2)创建对私有方法的前向引用。
      • (3)向对象添加非正式协议。 继承可以增加,修改或者删除方法,并且可以增加属性。
另外一篇
类别
  • 有时我们需要在一个已经定义好的类中增加一些方法,而不想去重写该类。比如,当工程已经很大,代码量比较多,或者类中已经包住很多方法,已经有其他代码调用了该类创建对象并使用该类的方法时,可以使用类别对该类扩充新的方法。
    注意:类别只能扩充方法,而不能扩充成员变量。

  • 实例分析:

    • 1、目的:在我的工程中,我需要对图片进行压缩,此时我想到类别,利用类别对UIImage类进行扩展,增加图片压缩方法。
    • 2、类别定义:
  • 类别.h声明文件

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface UIImage (UIImageExt) //这个方法就是我添加的图片压缩的方法 - (UIImage*)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize; @end
  • 类别.m实现文件
#import "UIImageExt.h"

@implementation UIImage (UIImageExt) - (UIImage*)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize { UIImage *sourceImage = self; UIImage *newImage = nil; CGSize imageSize = sourceImage.size; CGFloat width = imageSize.width; CGFloat height = imageSize.height; CGFloat targetWidth = targetSize.width; CGFloat targetHeight = targetSize.height; CGFloat scaleFactor = 0.0; CGFloat scaledWidth = targetWidth; CGFloat scaledHeight = targetHeight; CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0); if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO) { CGFloat widthFactor = targetWidth / width; CGFloat heightFactor = targetHeight / height; if (widthFactor > heightFactor) scaleFactor = widthFactor; // scale to fit height else scaleFactor = heightFactor; // scale to fit width scaledWidth= width * scaleFactor; scaledHeight = height * scaleFactor; // center the image if (widthFactor > heightFactor) { thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5; } else if (widthFactor < heightFactor) { thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5; } } UIGraphicsBeginImageContext(targetSize); // this will crop CGRect thumbnailRect = CGRectZero; thumbnailRect.origin = thumbnailPoint; thumbnailRect.size.width= scaledWidth; thumbnailRect.size.height = scaledHeight; [sourceImage drawInRect:thumbnailRect]; newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); if(newImage == nil) NSLog(@"could not scale image"); //pop the context to get back to the default UIGraphicsEndImageContext(); return newImage; } @end
  • 3、如何使用类别
    • 在上文我已经对UIImage进行了扩展,下面如何将演示在我的工程中如何调用该方法:
//根据图片tag显示图片
-(void)showPhotoBySerialNumber:(int)imageTag;
{
//这个largeImageArray是NSMutableArray类型的,存放图片存储路径,根据路径得到UIImage
UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:[self.largeImageArray objectAtIndex:imageTag]]; //MyScrollView是我自定义的ScrollView,目的是使ScrollView响应点击事件,关于如何自定义的ScrollView在以后的博客中,我将会阐述 MyScrollView *scrView = [[MyScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(340*imageTag, 0, 320, 480)]; scrView.host = self; //这句就是调用了类别,通过UIImage实例对象,调用imageByScalingAndCroppingForSize:类别 scrView.image = [img imageByScalingAndCroppingForSize:CGSizeMake(320.0, 480.0)]; scrView.tag = imageTag+100; //下面这句,就是把上面的scrView塞到imageScrollView上,imageScrollView是UIScrollView类型 [self.imageScrollView addSubview:scrView]; [scrView release]; }
二、协议
  • 协议(protocol)类似于java语言里的接口(interface),定义了一组方法,而不提供具体实现, 只有那些“遵守”(conform to)或“采用”(adopt)了这些Protocol的类来给出自己的实现。
  • 协议不是类本身,它们仅定义了其它对象有责任实现的接口。当在自己的类中实现协议的方法时,用户的类就是遵守这个协议的,协议声明的方法可以被任何一个类实现。

  • 1、协议的语法结构如下:

@protocol ProtocolName   //协议名
   methodDeclaration;        //方法名  @end
  • 2、如何使用协议
    • 而在类声明时,语法如下:
 @interface ClassName : ParentClassName < ProtocolName>
  • 然后在该类的实现文件中,实现该协议的方法methodDeclaration
实例分析
  • 下面以在我的工程项目中协议的使用方法,这里只要讲我自己定义的协议。
    • 1)该实例的目的:使在ScrollView上面的UIImageView响应点击事件
    • 2)协议定义:
  • 在类的.h声明文件中定义协议
#import <Foundation/Foundation.h>
//协议ImageTouchDelegate
@protocol ImageTouchDelegate //协议中声明的方法 -(void)imageTouch:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event whichView:(id)imageView; @end @interface ImageTouchView : UIImageView { id<ImageTouchDelegate> delegate; } @property(nonatomic,assign)id<ImageTouchDelegate> delegate; @end
  • 该类的.m实现文件如下
#import "ImageTouchView.h"


@implementation ImageTouchView @synthesize delegate; -(id)initWithFrame:(CGRect)frame { if (self == [super initWithFrame:frame]) { [self setUserInteractionEnabled:YES]; } return self; } -(BOOL)touchesShouldBegin:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event inContentView:(UIView *)view { return YES; } -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [delegate imageTouch:touches withEvent:event whichView:self]; } @end
  • 3)如何使用协议?

    • 前面我已经定义了ImageTouchDelegate,那么如何使用该协议的方法呢?

    • 当某个类要采用该协议时,在类的声明中列出协议的名称即可,如果要采用多个协议时,在后面的尖括号中以逗号分隔,加入即可。

    • 当在类采用了该协议时,就要在除了.h文件中进行声明外,还必须在它的.m实现文件中对声明的协议中的方法进行实现。还以上述我们已经定义好的协议为例,演示在我的工程中如何实现该协议。
  • 在我的类中,首先在.h声明文件中,采用协议ImageTouchDelegate

#import <UIKit/UIKit.h>
//引入定义协议ImageTouchDelegate的头文件
#import "ImageTouchView.h" //把协议名放到父头后面的尖括号里面,如果有多个协议,用逗号分隔 @interface PhotoOnShotViewController : UIViewController<ImageTouchDelegate> { } @end
  • 下面要在类的.m实现文件中实现该协议定义的方法
#import "PhotoOnShotViewController.h"

@implementation PhotoOnShotViewController //实现协议中定义的方法, -(void)imageTouch:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event whichView:(id)imageView{ }
  • 可以的话,Give me a star!

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Ghosgt/p/6142093.html

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