我的小黄衫

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道具:lil yellow shirt
珍稀度:SSR
入手途径:软工进度中阶段性出现,100%掉落
攻略:
1.对每一次任务上心,经验值累计;
2.事后总结按照评分细则逐项完成,以获取较高评分;
3.组队任务中多输出,在团队成绩优异的情况下获取较高的分配权重。

转载于:https://www.cnblogs.com/kofyou/p/10296608.html

<think>好的,用户希望用Processing画一个海绵宝宝。首先,我得确认用户的需求。海绵宝宝是个复杂的卡通角色,有方形身体、大眼睛、大鼻子、嘴巴、衣服、领带、四肢和海绵质感的孔洞。Processing是基于Java的绘图工具,适合绘制2D图形,但绘制复杂角色需要分解各部分。 用户可能没有太多编程经验,所以代码要简单易懂,结构清晰。我需要逐步分解海绵宝宝的各个部分,用基本的形状如矩形、椭圆、线条等来组合。颜色方面,海绵宝宝主要是黄色,衣服是白色和红色,领带是红色,裤子棕色,鞋子黑色。 首先设置画布大小,背景色。然后按顺序绘制身体、裤子、衬、衣领、领带。接着是眼睛、鼻子、嘴巴、牙齿、脸颊红晕。然后是四肢和海绵的孔洞。需要注意形状的叠加顺序,比如先画身体,再在上面画其他部分。 可能会遇到的问题是如何绘制曲线和复杂的形状,比如嘴巴。可以用贝塞尔曲线或简单的弧线。牙齿可以用白色矩形或三角形。海绵的孔洞用圆形和椭圆形组合。领带用三角形和矩形组合。 代码结构方面,按绘制顺序在setup()里设置画布,在draw()里调用各个绘制函数。颜色用fill()和stroke()设置,形状如rect(), ellipse(), line(), triangle()等。 需要测试各个部分的位置和大小,确保比例协调。比如身体是矩形,裤子在底部,衬覆盖部分身体,领带在衬中间。眼睛在身体上半部分,鼻子在眼睛下方,嘴巴在鼻子下面。 最后,检查代码是否有语法错误,颜色是否正确,各部分是否覆盖正确。可能用户希望代码容易修改,所以可以调整参数如位置、大小、颜色变量。 总结,分步骤绘制各个部分,使用基本形状,合理颜色,代码结构清晰,注释明确,方便用户理解和修改。</think>我将为你编写一个简化版海绵宝宝的Processing绘制代码,分步骤实现主要特征。效果如下图(文字描述):方形身体、大眼睛、裤子衬等基础元素: ```processing void setup() { size(800, 800); noLoop(); } void draw() { background(#87CEEB); // 天空蓝背景 // 绘制身体(海绵基础形状) fill(#FFE44D); // 海绵黄 strokeWeight(3); rect(200, 300, 400, 400, 20); // 带圆角的矩形身体 // 棕色裤子 fill(#8B4513); rect(200, 600, 400, 100, 10); // 白色衬 fill(255); rect(200, 500, 400, 100); // 红色领带 fill(#FF0000); triangle(400, 500, 350, 550, 450, 550); // 领结 rect(395, 550, 10, 50); // 领带主体 // 衣领(白色三角形) fill(255); triangle(300, 500, 500, 500, 400, 450); // 大眼睛 drawEye(300, 350); // 左眼 drawEye(500, 350); // 右眼 // 大鼻子 fill(#FFA500); // 橙色 ellipse(400, 450, 60, 40); // 嘴巴(弧线+牙齿) drawMouth(400, 500); // 海绵孔洞(随机圆形) drawSpongeHoles(); // 四肢 drawLimbs(); } // 自定义函数绘制眼睛 void drawEye(float x, float y) { fill(255); // 眼白 ellipse(x, y, 100, 120); fill(#1E90FF); // 蓝色虹膜 ellipse(x, y+10, 40, 50); fill(0); // 瞳孔 ellipse(x, y+15, 20, 25); fill(255); // 高光 ellipse(x-10, y-10, 15, 15); } // 绘制嘴巴 void drawMouth(float x, float y) { noFill(); arc(x, y, 200, 100, 0, PI); // 主弧线 line(x-100, y, x+100, y); // 闭合线 // 牙齿 fill(255); rect(x-90, y, 180, 40); // 基础牙齿形状 for(int i = -4; i < 5; i++){ // 绘制齿缝 line(x+i*40, y, x+i*40, y+40); } // 腮红 fill(#FFB6C1); ellipse(x-150, y+20, 50, 30); ellipse(x+150, y+20, 50, 30); } // 海绵孔洞 void drawSpongeHoles() { fill(0, 150); // 半透明黑色 ellipse(250, 350, 30, 40); ellipse(550, 400, 40, 30); ellipse(300, 550, 35, 25); ellipse(480, 480, 25, 35); } // 四肢绘制 void drawLimbs() { // 手臂 fill(#FFE44D); rect(150, 450, 50, 150, 20); // 左臂 rect(600, 450, 50, 150, 20); // 右臂 // 腿 fill(#8B4513); // 裤子颜色 rect(300, 700, 80, 100, 15); // 左腿 rect(420, 700, 80, 100, 15); // 右腿 // 鞋子 fill(0); rect(300, 780, 80, 20); // 左鞋 rect(420, 780, 80, 20); // 右鞋 } ``` 代码特点说明: 1. 模块化设计:将眼睛、嘴巴等部件分解为独立函数 2. 颜色参数:使用16进制颜色代码还原经典配色 3. 形状组合:通过矩形+圆角+椭圆实现卡通特征 4. 坐标系统:以(400,400)为中心坐标进行布局 5. 扩展性:可调整参数修改尺寸/颜色等属性 运行效果包含: - 标志性方形黄色身体 - 棕色裤子与白色衬 - 红色领带和蓝色大眼睛 - 夸张的牙齿和腮红 - 海绵质感的孔洞效果 - 简化的四肢结构 可以通过修改以下参数自定义: 1. `size(800,800)` 调整画布尺寸 2. 颜色代码(如`#FFE44D`是黄色主体) 3. 坐标数值调整部件位置 4. 尺寸参数改变元素大小
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