unity3D 4.6与上述号码. UI穿透问题,而且不穿透的真机模拟器渗透问题解决

本文介绍了如何在Unity中判断用户是否点击了UI元素,并提供了一段示例代码EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()来实现这一功能。此外还讨论了该方法在移动设备上的表现。

好久没有写博客颓废很长一段时间。

不废话。

EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(); //返回值true 如果是点击UI该。不过貌似没有使用移动设备

点击这个

把你的项目的选项 胡克红盒子一样好。。

版权声明:本文博主原创文章。博客,未经同意不得转载。

转载于:https://www.cnblogs.com/gcczhongduan/p/4856075.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值