装饰器模式

本文介绍了一种结构型设计模式——装饰器模式,该模式允许在不改变对象结构的前提下为其添加新的功能。通过一个实例展示了如何使用装饰器模式为形状添加颜色装饰,而无需修改原始的形状类。

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

public class DecoratorDemo {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        new RedDecorate(new Line()).draw();;
    }

}

interface Shape{
    void draw();
}

class Circle implements Shape
{
    public void draw(){
        System.out.println("画圆");
    }
}
class Line implements Shape
{
    public void draw(){
        System.out.println("划线");
    }
}

abstract class ShapeDecorate{
    public abstract void draw();
}

class RedDecorate extends ShapeDecorate
{
    private Shape shape;
    RedDecorate(Shape shape){
        this.shape=shape;
    }
    public void draw(){
        System.out.print("用红色");
        shape.draw();
    }
}
View Code

 

转载于:https://www.cnblogs.com/liandy0906/p/7248142.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值