快乐来自挑战而不是安逸

本文通过解读拉夫·科斯特的《快乐之道——游戏设计的黄金法则》,探讨了在不断发展变化的世界中,勇于接受新事物和挑战的重要性。文章指出,成年人往往因追求安全感而回避新奇事物,这导致了与时代脱节;相反,孩子们乐于尝试新鲜事物,在探索未知的过程中获得乐趣。

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感想来自: 读拉夫·科斯特的《快乐之道——游戏设计的黄金法则》

    陶潜写的一篇<桃花源记>一直让人以为所谓的夜不闭户,吃喝不愁的世界才是理想国. 但我们现在和古代比起来,生活水平不已经太理想了吗? 但我们的为什么感到越来越大的压力,越来越累呢? 因为大人们总是想方设法自己保护起来,只是希望在社会里能呆得'安全,稳定'一些,这样他们便总是在做100%可靠的事,而不愿接触新的东西. 而世界是在不断发展的,他们抓着不放的旧东西总会被淘汰,自己也渐渐和世界隔离了. 这就是老年人孤独的原因吧. 而孩子们总是做出让大人们感到生气的奇怪举动,因为孩子们喜欢玩新的东西. 正是在挑战自己极限过程中带来了无尽的快乐. 我是说,孤独倒没什么,但不要忘了时时给自己挑战,不要把我们变成一群僵尸.

转载于:https://www.cnblogs.com/euclid/archive/2006/10/10/525040.html

内容概要:本文详细介绍了C语言指针和字符串操作的基础知识与高级技巧。指针部分涵盖了指针作为数据类的特点,包括指针变量的定义、间接赋值的应用场景及其重要性,以及不同级别的指针如何在函数间传递并修改实参的值。同时强调了指针操作的安全性问题,如不允许向NULL或未知地址拷贝内存,并讲解了`void*`指针的作用及其转换规则。字符串操作部分则重点讨论了字符串初始化、`sizeof`与`strlen`的区别、字符`\0`的作用及其与其他符号的区别,还展示了数组法和指针法两种操作字符串的方式,并给出了几个常见的字符串处理算法实例,如统计子串出现次数、去除字符串两端空白字符等。 适用人群:具有初步C语言基础的学习者,特别是对指针和字符串操作有进一步需求的编程人员。 使用场景及目标:①帮助读者深入理解指针的工作机制,掌握通过指针间接访问和修改内存的技术;②使读者能够熟练运用字符串操作的基本函数,并能编写高效的字符串处理代码;③培养读者的安全意识,避免因不当使用指针而导致程序崩溃或产生未定义行为。 阅读建议:由于指针和字符串是C语言中较为复杂的概念,建议读者在学习过程中多做笔记,动手实践书中的示例代码,尤其要注意理解指针间接赋值的原理,以及字符串处理函数的具体实现细节。此外,对于`void*`指针的理解和使用,应特别留意其类转换的要求,确保代码的安全性和正确性。
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