@echo 配置编译环境
@set VS_PATH = D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8
@call " %VS_PATH%\VC\vcvarsall.bat "
// -- ---------------------重新编译所有.bat----------------------------
@call clean.bat
@call BuildAll_Debug.bat
@call BuildAll_Release.bat
// -- ---------------------clean.bat----------------------------
del * .aps * .plg * .bsc * .hpj * .clw * .map * .exp * .cbp * .mdp * .ilk * .sbr * .res * .obj * .pch * .pdb * .ncb * .idb * .tmp * .opt mt.dep * .manifest BuildLog.htm / f / s
del * .suo Thumbs.db / f / s / a:h
// -- ---------------------BuildAll_Debug.bat----------------------------
BuildAll.bat Debug
// -- ---------------------BuildAll_Release.bat----------------------------
BuildAll.bat Release
// -- ---------------------BuildAll.bat----------------------------
@call SetupCompliteEnv.bat
@echo 正在编译依赖项
@call BuildExternel.bat % 1
@echo 正在编译核心
@call BuildCore.bat % 1
@echo 正在编译工具
@call BuildTools.bat % 1
@echo 全部编译完毕
// -- ---------------------BuildCore.bat----------------------------
@call SetupCompliteEnv.bat
@echo 正在编译CEGUI
@devenv CEGUI.sln / build % 1
@echo 正在编译OgreNew
@devenv OgreNew.sln / build % 1
@echo 正在编译CollisionSystem
@devenv CollisionSystem / CollisionSystem.sln / build % 1
@echo 正在编译EditableTerrain
@devenv EditableTerrain / EditableTerrain.sln / build % 1
@echo 正在编译OgrePro
@devenv OgrePro / OgrePro.sln / build % 1
@echo 正在编译TriggerSystem
@devenv TriggerSystem / TriggerSystem.sln / build % 1
@echo 正在编译DisplayLayer
@devenv DisplayLayer.sln / build % 1
pause
// -- ---------------------BuildExternel.bat----------------------------
@call SetupCompliteEnv.bat
@echo 正在编译TinyXML
@devenv Externel / TinyXML.sln / build % 1
@echo 正在编译FreeType
@devenv Externel / FreeType.sln / build % 1
@echo 正在编译wxWidgets
@ if " %1 " == " Debug " goto wxWidgetsDebug
@ if " %1 " == " Release " goto wxWidgetsRelease
: wxWidgetsDebug
@devenv Externel / wxWidgets.sln / build Debug
@devenv Externel / wxWidgets.sln / build " Unicode Debug "
@goto wxWidgetsEnd
: wxWidgetsRelease
@devenv Externel / wxWidgets.sln / build Release
@devenv Externel / wxWidgets.sln / build " Unicode Release "
@goto wxWidgetsEnd
: wxWidgetsEnd
@echo 正在编译XtremeToolkitPro
@devenv Externel\XtremeToolkitPro\Workspace\Resource\Resource_vc80.sln / build Release / project Codejock.ToolkitPro.ResourceZhCn
@devenv Externel\XtremeToolkitPro\Workspace\ToolkitPro\ToolkitPro_vc80.sln / build % 1 / project Codejock.ToolkitPro.Shared
// -- ---------------------BuildTools.bat----------------------------
@call SetupCompliteEnv.bat
@echo 正在编译CEGUI皮肤编辑器
@devenv Tools / CEImagesetEditor.sln / build % 1
@echo 正在编译CEGUI界面编辑器
@devenv Tools / CELayoutEditor.sln / build % 1
@echo 正在编译世界编辑器
@devenv Tools / WorldEditor / WorldEditor.sln / build % 1
//----------------------------------------------------------------
另外,将命令行输出转接到文本中的例子
ping 192.168.1.1 -t >> c:\user.txt
在程序中调用.bat脚本的方法
winexec('c:\a.bat',SW_SHOWNORMAL);
若想关闭命令行不显示,则设置第二个参数为 SW_HIDE.
用批处理是直接调用Microsoft Visual Studio 8\Common7\IDE\ 目录内的 devenv.exe ,它启动后就是IDE,提供的参数如下:
用法:
devenv [solutionfile | projectfile | anyfile.ext] [switches]
devenv 的第一个参数通常是一个解决方案文件或项目文件。如果您希望在编辑器中自动打开文件,也可以使用任何其他文件作为第一个参数。当您输入项目文件时,IDE会在项目文件的父目录中查找与该项目文件具有相同基名称的 .sln 文件。如果不存在这样的 .sln 文件,IDE 将查找引用该项目的单个 .sln 文件。如果不存在这样的单个.sln 文件,则 IDE 将创建一个具有默认 .sln 文件名且未保存的解决方案,其基名称与项目文件的基名称相同。
命令行编译:
devenv solutionfile.sln /build solutionconfig [ /project projectnameorfile [ /projectconfig name ] ]
可用的命令行开关:
/Build
使用指定的解决方案配置生成解决方案或
项目。例如“Debug”。如果可能存在多个平台,
则配置名称必须用引号括起来
并且包含平台名称。例如“Debug|Win32”。
/Clean
删除生成结果。
/Command
启动 IDE 并执行该命令。
/Deploy
生成并部署指定的生成配置。
/Edit
在此应用程序的运行实例中打开
指定文件。如果没有正在运行的实例,
则启动一个具有简化窗口布局的新实例。
/LCID
设置 IDE 中用于用户界面的默认语言。
/Log
将 IDE 活动记录到指定的文件以用于故障排除。
/NoVSIP
禁用用于 VSIP 测试的 VSIP 开发人员许可证密钥。
/Out
将生成日志追加到指定的文件中。
/Project
指定生成、清理或部署的项目。
必须和 /Build、/Rebuild、/Clean 或 /Deploy 一起使用。
/ProjectConfig
重写解决方案
配置中指定的项目配置。例如“Debug”。如果可能存在
多个平台,则配置名称必须用引号括起来
并包含平台名称。例如“Debug|Win32”。
必须和 /Project 一起使用。
/Rebuild
先清理,然后使用指定配置生成
解决方案或项目。
/ResetAddin
移除与特定外接程序关联的命令和命令用户界面。
/ResetSettings
恢复 IDE 的默认设置,还可以重置为
指定的 VSSettings 文件。
/ResetSkipPkgs
清除所有添加到 VSPackages 的 SkipLoading 标记。
/Run
编译并运行指定的解决方案。
/RunExit
编译并运行指定的解决方案然后关闭 IDE。
/SafeMode
以安全模式启动 IDE,加载最少数量的窗口。
/Upgrade
升级项目或解决方案以及其中的所有项目。
并相应地创建这些文件的备份。有关备份
过程的更多信息,请参见
“Visual Studio 转换向导”上的帮助。
产品特定的开关:
/debugexe
打开要调试的指定可执行文件。命令行的其余部分作为它的参数传递到此执行文件。
/useenv
使用PATH、INCLUDE、LIBPATH
要从命令行附加调试器,请使用:
VsJITDebugger.exe -p <pid>