1.5 引入解释性变量

【1】源代码

 1 bool wasInitialized()
 2 {
 3     // do something...
 4     return true;
 5 }
 6 
 7 void Func(QString platform)
 8 {
 9     if (platform.toUpper().indexOf("MAC") > -1 &&
10             platform.toUpper().indexOf("IE") > -1 &&
11             wasInitialized() && resize > 0)
12     {
13         // do something...
14     }
15 }

【2】引入解释性变量

 1 bool wasInitialized()
 2 {
 3     // do something...
 4     return true;
 5 }
 6 
 7 void Func(QString platform)
 8 {
 9     bool bIsMaxOS = platform.toUpper().indexOf("MAC") > -1;
10     bool bIsIEBrowser = platform.toUpper().indexOf("IE") > -1;
11     bool bMorethanResize = resize > 0;
12     if (bIsMaxOS && bIsIEBrowser && wasInitialized() && bMorethanResize)
13     {
14         // do something...
15     }
16 }

【3】总结

程序中有一个复杂表达式。将该复杂表达式(或其中一部分)的结果放进一个临时变量,以此变量名称来解释表达式用途。

 

Good Good Study, Day Day Up.

顺序 选择 循环 总结

转载于:https://www.cnblogs.com/Braveliu/p/7339781.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值