Android获得图片资源的三种方式

本文介绍了在Android中使用三种不同方法加载图片的过程:通过BitmapFactory、BitmapDrawable以及InputStream结合BitmapDrawable的方式,并提供了具体的实现代码。

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、        使用BitmapFactory解析图片

 // --> 使用BitmapFactory解析图片
public void myUseBitmapFactory(Canvas canvas){
// 定义画笔
   Paint paint = new Paint();
// 获取资源流
   Resources rec = getResources();
   InputStream in = rec.openRawResource(R.drawable.haha);
// 设置图片
   Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeStream(in);
// 绘制图片
   canvas.drawBitmap(bitmap, 0,20, paint);         
}

、        使用BitmapDrawable解析图片

// --> 使用BitmapDrawable解析图片
    public void myUseBitmapDrawable(Canvas canvas){
    // 定义画笔
       Paint paint = new Paint();
    // 获得资源
       Resources rec = getResources();
    // BitmapDrawable
       BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) rec.getDrawable(R.drawable.haha);
    // 得到Bitmap
       Bitmap bitmap = bitmapDrawable.getBitmap();
    // 在画板上绘制图片
       canvas.drawBitmap(bitmap, 20,120,paint);
    }

三、        使用InputStream和BitmapDrawable绘制

// --> 使用InputStream和BitmapDrawable解析图片
    public void myUseInputStreamandBitmapDrawable(Canvas canvas){
    // 定义画笔
       Paint paint = new Paint();
    // 获得资源
       Resources rec = getResources();
    // InputStream得到资源流
       InputStream in = rec.openRawResource(R.drawable.haha);
    // BitmapDrawable 解析数据流
       BitmapDrawable bitmapDrawable =  new BitmapDrawable(in);
    // 得到图片
       Bitmap bitmap = bitmapDrawable.getBitmap();
    // 绘制图片
       canvas.drawBitmap(bitmap, 100, 100,paint);
    }

转载于:https://www.cnblogs.com/riaol/archive/2012/02/08/2343210.html

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