C#学习系列之泛型类

  由于长时间在代码中不使用泛型类,所以对泛型类的概念理解不是很深,最近在优化代码的时候遇到了问题,发现用泛型类非常好解决,所以自己又重新写了个列子加深理解。

  泛型:主要解决的问题是当一个类中的逻辑被多个地方调用,但是传入的参数类型不同,此时使用泛型就能够解决复制方法的问题,让我们的代码逼格更高。

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 
 7 
 8 namespace Generic
 9 {
10     public class Program
11     {
12         static void Main(string[] args)
13         {
14             Console.WriteLine("------此示例是演示泛型的使用--------");
15             var a = new PersonA();
16             a.name = "张三";
17             var client = new Client<PersonA, PersonA>(a);
18             client.say();
19             Console.WriteLine("----------------");
20             client.run();
21             Console.WriteLine("----------------");
22             var b = new Dog();
23             b.name = "小黑";
24             var dog = new Client<Dog, Dog>(b);
25             dog.say();
26             Console.WriteLine("----------------");
27             dog.run();
28             Console.ReadLine();
29         }
30     }
31 
32     public class Dog : Person, IPerson
33     {
34 
35         public void Run()
36         {
37             Console.WriteLine(string.Format("{0}正在跑步...", this.name));
38         }
39 
40         public void Say()
41         {
42             Console.WriteLine(string.Format("{0}正在叫...", this.name));
43         }
44     }
45 
46     public class Person
47     {
48         public string name { get; set; }
49         public int age { get; set; }
50 
51     }
52 
53     public class PersonA : Person, IPerson
54     {
55 
56         public void Run()
57         {
58             Console.WriteLine(string.Format("{0}正在跑步...", this.name));
59         }
60 
61         public void Say()
62         {
63             Console.WriteLine(string.Format("{0}正在说话...", this.name));
64         }
65     }
66 
67     public interface IPerson
68     {
69         void Run();
70         void Say();
71     }
72 
73     public class Client<T, V>
74         where T : Person, IPerson
75     {
76         public Client(T t)
77         {
78             this.current = t;
79         }
80         public T current { get; set; }
81 
82         public void say()
83         {
84             current.Say();
85         }
86 
87         public void run()
88         {
89             current.Run();
90         }
91     }
92 
93 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/manyiString/p/7120246.html

内容概要:本文深入探讨了Kotlin语言在函数式编程和跨平台开发方面的特性和优势,结合详细的代码案例,展示了Kotlin的核心技巧和应用场景。文章首先介绍了高阶函数和Lambda表达式的使用,解释了它们如何简化集合操作和回调函数处理。接着,详细讲解了Kotlin Multiplatform(KMP)的实现方式,包括共享模块的创建和平台特定模块的配置,展示了如何通过共享业务逻辑代码提高开发效率。最后,文章总结了Kotlin在Android开发、跨平台移动开发、后端开发和Web开发中的应用场景,并展望了其未来发展趋势,指出Kotlin将继续在函数式编程和跨平台开发领域不断完善和发展。; 适合人群:对函数式编程和跨平台开发感兴趣的开发者,尤其是有一定编程基础的Kotlin初学者和中级开发者。; 使用场景及目标:①理解Kotlin中高阶函数和Lambda表达式的使用方法及其在实际开发中的应用场景;②掌握Kotlin Multiplatform的实现方式,能够在多个平台上共享业务逻辑代码,提高开发效率;③了解Kotlin在不同开发领域的应用场景,为选择合适的技术栈提供参考。; 其他说明:本文不仅提供了理论知识,还结合了大量代码案例,帮助读者更好地理解和实践Kotlin的函数式编程特性和跨平台开发能力。建议读者在学习过程中动手实践代码案例,以加深理解和掌握。
内容概要:本文深入探讨了利用历史速度命令(HVC)增强仿射编队机动控制性能的方法。论文提出了HVC在仿射编队控制中的潜在价值,通过全面评估HVC对系统的影响,提出了易于测试的稳定性条件,并给出了延迟参数与跟踪误差关系的显式不等式。研究为两轮差动机器人(TWDRs)群提供了系统的协调编队机动控制方案,并通过9台TWDRs的仿真和实验验证了稳定性和综合性能改进。此外,文中还提供了详细的Python代码实现,涵盖仿射编队控制类、HVC增强、稳定性条件检查以及仿真实验。代码不仅实现了论文的核心思想,还扩展了邻居历史信息利用、动态拓扑优化和自适应控制等性能提升策略,更全面地反映了群体智能协作和性能优化思想。 适用人群:具备一定编程基础,对群体智能、机器人编队控制、时滞系统稳定性分析感兴趣的科研人员和工程师。 使用场景及目标:①理解HVC在仿射编队控制中的应用及其对系统性能的提升;②掌握仿射编队控制的具体实现方法,包括控制器设计、稳定性分析和仿真实验;③学习如何通过引入历史信息(如HVC)来优化群体智能系统的性能;④探索中性型时滞系统的稳定性条件及其在实际系统中的应用。 其他说明:此资源不仅提供了理论分析,还包括完整的Python代码实现,帮助读者从理论到实践全面掌握仿射编队控制技术。代码结构清晰,涵盖了从初始化配置、控制律设计到性能评估的各个环节,并提供了丰富的可视化工具,便于理解和分析系统性能。通过阅读和实践,读者可以深入了解HVC增强仿射编队控制的工作原理及其实际应用效果。
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