初遇构造函数

本文解析了一种特殊的C++结构体及其构造函数的使用方法,包括如何通过构造函数快速为结构体成员变量赋值,以及在数组中初始化结构体实例时需要注意的问题。

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在翻刘汝佳的紫书的时候看见一种奇怪的结构体写法:

struct Edge {
    int from, to, dist;
    Edge(int u, int v, int d):from(u), to(v), dist(d) {}
};

这里有两个奇怪的东西

  1. Edge(int u, int v, int d) 结构体里面套了一个什么玩意?

  2. from(u), to(v), dist(d) 这是什么打法?

问了下余翱,第一个是构造函数,可以在main里面调用从而快速赋值。

例如

...
int main()
{
    ...
    vector<Edge> edges;
    edges.push_back(Edge(from, to, dist));
    ...
    return 0;
}

第二个是元素赋值的另一种方式。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int a(5),b;
int main()
{
    cout << a << "#" << b << endl;
    return 0;
}

——输出是  5#0

 

妙啊妙啊,这样子就可以赋值结构体了。不然point这些的还要提出来再操作……

但是这样子是会CE的

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct p{
    int x;
    p(int x):x(x) {};
}f[1003];
int main()
{
    return 0;
}

实际上是要这样

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct p{
    int x;
    p() {};
    p(int x):x(x) {};
}f[1003];
int main()
{
    return 0;
}

因为在int main之前有申请f[],那么前一个版本并没有对其赋默认值,所以没法过编。

至于之后的那一行,是说明p这个结构体初始不进行任何操作。

 

找到的一些参考资料:

1.浅谈C++中的几种构造函数

2.构造函数_BaiduBaike

转载于:https://www.cnblogs.com/antiquality/p/8511311.html

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