魔兽私服服务端 MANGOS 数据库结构表中文解释

这篇博客详细介绍了魔兽世界私人服务器MANGOS数据库的结构,包括各种表的用途,如achievement_reward、battleground_template、creature_template等,涵盖了生物、区域触发、战场、任务、物品、副本、角色等多个方面,旨在帮助理解游戏后台数据的组织方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

MANGOS 数据库结构表
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achievement_reward              巫妖王的奖励成就
areatrigger_involvedrelation    传送(区域触发)_包含的任务关系
areatrigger_scripts             区域触发脚本
areatrigger_tavern              进传送门id指向areatrigger_teleport----OK触发
areatrigger_teleport            战场竞技场基本配置
areatrigger_template            传送区域的具体坐标(与travern所对应)
battleground_template           战场竞技场基本配置
battlemaster_entry              战场管理NPC分管的战场(NPC的entry对应战场的ID)
command                         GM命令
CODES                           兑换物品的CD-KEY
CODES AURA LOOT                 兑换区域拾取
codes_item_loot                 可以兑换出的物品对应codes
creature                        地图刷怪配置
creature_addon                  生物刷怪补充(即根据GUID的不同一个生物通过此表可定义为不同属性的)
creature_equip_template         生物身上的装备模板库(creature_template调用这里的内容,如用什么武器和盾等)
creature_involvedrelation       NPC或怪物(特殊类)参与的任务关系,所涉及的关系
creature_loot_template          生物的掉率
creature_model_info             生物模型信息库(creature_template调用这里的内容)
creature_movement               怪物或NPC移动的关系,活动范围
creature_onkill_reputation      生物被杀声誉配置
creature_questrelation          怪物触发的任务关系
creature_respawn                生物再生(临时表)针对creature里的生物时间被杀死后进行记录。
creature_template               怪物或NPC的具体信息如HP,SP等
creature_template_addon         怪物或NPC的具体信息补充(即相同的生物可以设置不同的属性)
db_script_string                数据库脚本处理
db_version                      数据库版本说明
disenchant_loot_template        附魔合成出产物品表
event_scripts                   事件脚本
exploration_basexp              等级和基本经验配置
fishing_loot_template           钓鱼出的爆率配置
game_event                      游戏事件,定时触发
game_event_creature             游戏事件由生物触发
game_event_creature_quest       由生物来处理的游戏事件内的任务和问题
game_event_gameobject           游戏事件由对象触发
game_event_model_equip          游戏事件中发重变动的模型装备配置
game_event_pool  &n

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