OpenGL中的渲染方式—— GL_TRIANGLE_STRIP

本文介绍了OpenGL中三种常见的三角形渲染方式:GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN,并详细阐述了它们的工作原理及使用场景。

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OpenGL值绘制三角形的方式常用的有三种,分别是GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP、GL_TRIANGLE_FAN,其效果如依次是:

从左起:第一个方式是GL_TRIANGLES,第二个是GL_TRIANGLE_STRIP,第三个是GL_TRIANGLE_FAN。(一般规定逆时针卷绕为正方向)

GL_TRIANGLES:每三个顶点绘制一个三角形,如果顶点数量不是3的倍数,则忽略最后一个或两个顶点。

GL_TRIANGLE_STRIP:有两种情况,

(1)当前顶点序号n是偶数时,三角形三个顶点的顺序是(n - 2, n - 1, n )。

(2)当前顶点序号n是奇数时,三角形三个顶点的顺序是(n - 1, n - 2, n)。

这两种情况,保证了采用此种渲染方式的三角形顶点的卷绕顺序。

例如:对于v2顶点,其序号为2,此时三个顶点的顺序是(v0, v1, v2);对于v3顶点,其序号为3,此时三个顶点的顺序是(v2, v1, v3),均是逆时针卷绕。

GL_TRIANGLE_FAN:一系列顶点中的第一个点为中心点,其他顶点为边缘点,绘制一系列组成扇形的相邻三角形。例如三角形(v0, v1, v2)、(v0, v2, v3)。

 

posted on 2017-09-07 15:23 bky2016 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

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