计算几何模板

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>

#define eps 1e-7

using namespace std;

struct Point{
    double x,y;
    Point(){}
    Point(double x,double y):x(x),y(y){}
    void input()
    {
        scanf("%lf %lf",&x,&y);
    }
};

typedef Point Vector;//从程序上,Vector只是Point的别名


int dcmp(double x)//控制精度
{
    if(fabs(x)<eps) return 0;
    else return x<0?-1:1;
}

double toRad(double deg)//角度变为弧度
{
    return deg/180.0*acos(-1.0);
}

Vector operator+(Vector A,Vector B)//向量加
{
    return Vector(A.x+B.x, A.y+B.y);
}

Vector operator-(Vector A,Vector B)//向量减
{
    return Vector(A.x-B.x,A.y-B.y);
}

Vector operator*(Vector A,double p)//向量数乘
{
    return Vector(A.x*p,A.y*p);
}

Vector operator/(Vector A,double p)//向量数除
{
    return Vector(A.x/p,A.y/p);
}

bool operator<(const Point &A,const Point &B)//两点比较
{
    return dcmp(A.x-B.x)<0 || (dcmp(A.x-B.x) == 0 && dcmp(A.y-B.y) < 0);
}

bool operator==(const Point &A, const Point &B)//两点相等
{
    return dcmp(A.x-B.x) == 0 && dcmp(A.y-B.y) == 0;
}

struct Line
{
    Point s,e;
    Vector v;
    Line(){}
    Line(Point s, Point v, int type)://法向量式
       s(s),v(v){}
    Line(Point s, Point e):s(s),e(e)//两点式
    {
        v=e-s;
    }
};


double Dot(Vector A,Vector B)//向量点乘,|A|*|B|*cos<A,B>
{
    return A.x*B.x+A.y*B.y;
}

double Length(Vector A)//向量模
{
    return sqrt(Dot(A,A));
}

double Angle(Vector A,Vector B)//向量夹角
{
    return acos(Dot(A,B)/Length(A)/Length(B));
}

double Cross(Vector A,Vector B)//向量叉积
{
    return A.x*B.y-B.x*A.y;
}

double Area2(Point A,Point B,Point C)//向量的有向面积,三角形面积的2倍
{
    return Cross(B-A,C-A);
}

double Dist(Point A,Point B)//两点之间的距离
{
    return Length(A-B);
}

Vector Rotate(Vector A, double rad)//向量逆时针旋转
{
    return Vector(A.x*cos(rad)-A.y*sin(rad), A.x*sin(rad)+A.y*cos(rad));
}

Vector Normal(Vector A)//向量单位法向量,前提不是零向量,即左转90度
{
    double L=Length(A);
    return Vector(-A.y/L,A.x/L);
}

Point GetLineIntersection(Line l1,Line l2)//两直线的交点,调用前确保两条直线有唯一交点
{
    Point P=l1.s;
    Vector v=l1.v;
    Point Q=l2.s;
    Vector w=l2.v;
    Vector u=P-Q;
    double t=Cross(w,u)/Cross(v,w);//注意分母不能为0
    return P+v*t;
}

double DistanceToLine(Point P,Line L)//点到直线的距离
{
    Point A,B;
    A=L.s,B=L.e;
    Vector v1=B-A,v2=P-A;
    return fabs(Cross(v1,v2)/Length(v1));
}

double DistanceToSegment(Point P,Line L)//点到线段的距离
{
    Point A,B;
    A=L.s,B=L.e;
    if(A==B) return Length(P-A);
    Vector v1=B-A,v2=P-A,v3=P-B;
    if(dcmp(Dot(v1,v2))<0) return Length(v2);
    else if(dcmp(Dot(v1,v3)>0)) return Length(v3);
    else return fabs(Cross(v1,v2))/Length(v1);
}

Point GetLineProjection(Point P,Line L)//点在直线上的投影
{
    Point A,B;
    A=L.s,B=L.e;
    Vector v=B-A;
    return A+v*(Dot(v,P-A)/Dot(v,v));
}

bool OnSegment(Point p,Line l)//点在线段上包括端点
{
    Point a1=l.s;
    Point a2=l.e;
    return dcmp(Cross(a1-p,a2-p))==0 && dcmp(Dist(p,a1)+Dist(p,a2)-Dist(a1,a2))==0;
}

bool Paralled(Line l1,Line l2)//直线平行
{
    return dcmp(Cross(l1.e-l1.s,l2.e-l2.s))==0;
}

bool SegmentProperIntersection(Line l1,Line l2)//线段是否相交
{
    if(Paralled(l1,l2))
        return false;
    Point t=GetLineIntersection(l1,l2);
    if(OnSegment(t,l1))
        return true;
    return false;
}

double PolygonArea(Point *p, int n)//求多边形面积
{
    double area = 0;
    for(int i=1; i<n-1; i++)
      area += Cross(p[i]-p[0],p[i+1]-p[0]);
    return area/2.0;
}

int ConvexHull(Point *p,int n,Point *ch)    //求凸包
{
    sort(p,p+n);
    int m=0;
    for ( int i = 0; i < n; ++i )
    {
        while ( m > 1 && Cross( ch[m - 1] - ch[m - 2], p[i] - ch[m - 2] ) <= 0 ) --m;
        ch[m++] = p[i];
    }
    int k = m;
    for ( int i = n - 2; i >= 0; --i )
    {
        while ( m > k && Cross( ch[m - 1] - ch[m - 2], p[i] - ch[m - 2] ) <= 0 ) --m;
        ch[m++] = p[i];
    }
    if ( n > 1 ) --m;
    return m;
}


int main()
{
    
    return 0;
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/jiangjing/p/3917869.html

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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