Opengl4.5 中文手册—A

本文针对OpenGL API的庞大性和缺乏最新中文手册的问题,提供了基于OpenGL 4.5版本的快速浏览指南,包括关键函数如glActiveShaderProgram、glActiveTexture和glAttachShader的使用说明及注意事项。

因为opengl API 比较庞大,网络上还没有完整的、较新的opengl中文手册

这对很多人很不方便,所以整理了这一系列,用于帮助大家"快速浏览最新的opengl api”

为了保障这一目的(同时也减少工作量),本系列对原文做了很大的简化

不过所做的的简化都尽量保证不影响原文的知识面,必要时还做了些扩展以帮助理解

如果阅读时觉的那个条目错误或者不方便理解,欢迎留言,我看到后会修改和补充

 

版本基于opengl 4.5,原本4.5是最终版本号,不过现在刚又推出了些新的4.6扩展,这对api并不影响

 

索引

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 A

glActiveShaderProgram 4.1

设置活动的管线程序

         GLuint pipeline

         Gluint program 将program设置为pipeline的当前活动程序,可以用于接受glUniformXX设置

 

         如果使用了glUseProgram,则使用glUseProgram指定的程序,即glUseProgram级别高于当前绑定的pipeline关联的program

glActiveTexture 2.0+

         GLenum texture:GL_TEXTUREn

激活纹理单元,用于多纹理混合,默认为GL_TEXTURE0,2.0要求最少2个,4.5最少80个

glAttachShader 2.0+

         GLuint program

         GLuint shader 将shader关联到program

对shader的操作都可以在关联前或者关联后进行,比如你可以在关联到program之后再load shader source。一个程序可以关联多个shader,一个shader也可以关联到多个程序,以便共享函数。

         调用glDeleteShader删除shader时,仅做删除标记,当使用glDetachShader将其从所有关联的程序分离后才真正删除。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wiki3d/p/opengl_a.html

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