Socket通信客户端和服务端代码

本文通过一个简单的客户端和服务端实例,详细展示了如何使用Socket进行通信。包括创建Socket对象、绑定端口、监听连接请求、接收和发送数据等核心步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这两天研究了下Socket通信,简单实现的客户端和服务端代码

先上winfrom图片,客户端和服务端一样

 

服务端代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;

namespace Server
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private List<Socket> listSocket = new List<Socket>();
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        }

        private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            /*
             * AddressFamily.InterNetwork:寻址方式
             * SocketType.Stream:传输数据方式
             * ProtocolType.Tcp:通信协议
             */
            //1.创建一个socket对象
            Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

            //2.创建一个IP地址
            IPAddress address =IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());

            //3.创建一个EndPoint
            IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(address,int.Parse(txtPort.Text));

            //4.绑定一个端口:独享此端口
            socket.Bind(ipEndPoint);

            //5.开启监听
            socket.Listen(10);

            AddShow("服务器启动,开始监听。。。");
            //6.开始接受客户端的连接
            //此代码一执行就阻塞当前线程,等待客户端的连接
            Task task = Task.Factory.StartNew(x => {
                Socket serverSocket = x as Socket;
                while (true)
                {
                    //客户端一连接上之后,服务器端自动生产一个跟客户端通信的socket
                    Socket workSocket = serverSocket.Accept();
                    AddShow("有一个连接上"+workSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                    workSocket.Send(Encoding.Default.GetBytes("你好"));

                    listSocket.Add(workSocket);

                    //接收消息
                    Task t = Task.Factory.StartNew(c => {
                        Socket recSocket = c as Socket;
                        while (true)
                        {
                            try
                            {
                                byte[] bufferData = new byte[1024 * 1024];
                                int length = recSocket.Receive(bufferData);
                                if (length <= 0)
                                {
                                    AddShow(recSocket.RemoteEndPoint.ToString() + "正常退出");
                                    listSocket.Remove(recSocket);
                                    //客户端退出会发送一个空字节过来
                                    recSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                                    recSocket.Close();
                                    
                                    return;
                                }
                                string recStr = Encoding.Default.GetString(bufferData, 0, length);
                                AddShow(recSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                                AddShow(recStr);
                            }
                            catch (Exception ex)
                            {
                                //异常退出捕获
                                AddShow(recSocket.RemoteEndPoint.ToString() + "异常退出");
                                listSocket.Remove(recSocket);
                                //客户端退出会发送一个空字节过来
                                recSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                                recSocket.Close();
                                
                            }
                        }
                    },workSocket);
                }
               
            },socket);
            
        }

        public void AddShow(string message)
        {
            //判断现在线程是否是创建txtShow的线程
            if (txtShow.InvokeRequired)
            {
                //在拥有该线程的句柄上去执行
                txtShow.Invoke(() =>
                {
                    this.txtShow.Text += message + "\r\n";
                });
            }
            else
            {
                this.txtShow.Text += message + "\r\n";
            }
        }

        private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string str = txtMsg.Text.Trim();
            byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(str);
            //群发消息
            foreach (Socket item in listSocket)
            {
                item.Send(data);
            }
        }
    }
}
View Code

客户端代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace Client
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        Socket connectSocket = null;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        }

        private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //1.创建一个socket连接
            Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

            //2.连接到客户端
            socket.Connect(IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim()),int.Parse(txtPort.Text.Trim()));

            AddShow(socket.RemoteEndPoint.ToString()+"连接成功");
            connectSocket = socket;

            //3.开启异步线程,不停接收消息
            Task task = Task.Factory.StartNew(()=> {
                while (true)
                {
                    try
                    {
                        byte[] bufferData = new byte[1024 * 1024];
                        int length = connectSocket.Receive(bufferData);
                        if (length<=0)
                        {
                            //服务器退出,发送空消息
                            AddShow("连接正常退出");
                            connectSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                            connectSocket.Close();
                            return;
                        }
                        string str = Encoding.Default.GetString(bufferData, 0, length);
                        AddShow(connectSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        AddShow(str);
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        AddShow("连接异常退出");
                        if (connectSocket!=null&&connectSocket.Connected)
                        {
                            connectSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                            connectSocket.Close();
                        }
                        return;
                    }
                }
               
            });
        }

        public void AddShow(string message)
        {
            if (txtShow.InvokeRequired)
            {
                txtShow.Invoke(() => {
                    this.txtShow.Text += message + "\r\n";
                });
            }
            else
            {
                this.txtShow.Text += message + "\r\n";
            }
            
        }

        private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(txtMsg.Text.Trim());
            connectSocket.Send(data);
        }

        private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
        {
            //关闭窗体同时关闭socket
            if (connectSocket!=null&&connectSocket.Connected)
            {
                connectSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                connectSocket.Close();
            }
        }
    }
}
View Code

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zhuyapeng/p/6680539.html

WebSocket客户端和服务实例源码 WebSocket ws实例 HTML5 用java实现的服务 Websocket与服务器的正常通信 众所周知,Web 应用的交互过程通常是客户端通过浏览器发出一个请求,服务器接收请求后进行处理并返回结果给客户端客户端浏览器将信息呈现,这种机制对于信息变化不是特别频繁的应用尚可,但对于实时要求高、海量并发的应用来说显得捉襟见肘,尤其在当前业界移动互联网蓬勃发展的趋势下,高并发与用户实时响应是 Web 应用经常面临的问题,比如金融证券的实时信息,Web 导航应用中的地理位置获取,社交网络的实时消息推送等。 传统的请求-响应模式的 Web 开发在处理此类业务场景时,通常采用实时通讯方案,常见的是: 轮询,原理简单易懂,就是客户端通过一定的时间间隔以频繁请求的方式向服务器发送请求,来保持客户端和服务的数据同步。问题很明显,当客户端以固定频率向服务器发送请求时,服务器的数据可能并没有更新,带来很多无谓请求,浪费带宽,效率低下。 基于 Flash,AdobeFlash 通过自己的 Socket 实现完成数据交换,再利用 Flash 暴露出相应的接口为 JavaScript 调用,从而达到实时传输目的。此方式比轮询要高效,且因为 Flash 安装率高,应用场景比较广泛,但在移动互联网终上 Flash 的支持并不好。IOS 系统中没有 Flash 的存在,在 Android 中虽然有 Flash 的支持,但实际的使用效果差强人意,且对移动设备的硬件配置要求较高。2012 年 Adobe 官方宣布不再支持 Android4.1+系统,宣告了 Flash 在移动终上的死亡。 从上文可以看出,传统 Web 模式在处理高并发及实时性需求的时候,会遇到难以逾越的瓶颈,我们需要一种高效节能的双向通信机制来保证数据的实时传输。在此背景下,基于 HTML5 规范的、有 Web TCP 之称的 WebSocket 应运而生。 早期 HTML5 并没有形成业界统一的规范,各个浏览器和应用服务器厂商有着各异的类似实现,如 IBM 的 MQTT,Comet 开源框架等,直到 2014 年,HTML5 在 IBM、微软、Google 等巨头的推动和协作下终于尘埃落地,正式从草案落实为实际标准规范,各个应用服务器及浏览器厂商逐步开始统一,在 JavaEE7 中也实现了 WebSocket 协议,从而无论是客户端还是服务的 WebSocket 都已完备,读者可以查阅HTML5 规范,熟悉新的 HTML 协议规范及 WebSocket 支持。
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