多次调用 srand 引起 rand 产生同一随机数

本文详细解析了在VS2008中使用srand和rand函数时,由于CPU速度过快导致随机数生成不一致的问题,并提供了解决方案:将srand函数移出循环或创建全局变量以保持种子唯一性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

// vs 2008

#include "stdafx.h"
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int arr[10] = {0} ;
for (int i = 0 ;i < 10 ;i++)
{
srand(time(NULL)) ; // 产生随机种子
arr[i] = rand() ; // 产生随机数
}//for

return 0;
}

问题:

  看到了么, 全都是一个数字! 

   问题出现在 '产生随机种子' 的那一行. srand 是根据当前时间来得到一个随机数的基础值, 以后调用 rand 产生的随机值都是根据基础值计算得出. 也就是说, 同一个基础值一定会得到同一个随机值. 

   现在问题很明了了, 就是因为 CPU 速度太快, 导致 for 循环执行 10 次所用的时间对于 time 函数来说产生异样的结果. 因此调用 rand 产生的结果必然一样. 

解决方案:

  1.    如果在一个函数内做随机值的所有任务(即 srand 和 rand), 那么可以将 srand 放在 for 循环外. 
  2.    如果 srand 和 rand 会被执行多次, 那么可以设置一个无用的全局变量, 为的是执行 srand(time(NULL)):
int g_unused = (srand(time(NULL)), 0) ;     // Generate a seed for 'rand' in whole program.

int main()
{
...
}

 (因为 srand 是以 void 为返回值, 所以不得不使用逗号表达式来给全局变量赋值.)

转载于:https://www.cnblogs.com/walfud/articles/2190574.html

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