GPUImage中对比度调整的实现——GPUImageContrastFilter

本文介绍了GPUImage中对比度调整的实现原理及方法,通过GPUImageContrastFilter滤镜,利用OpenGL着色语言,详细解释了如何通过改变对比度参数使图像更鲜亮或更灰暗。

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对比度指的是一幅图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量,差异范围越大代表对比越大,图像越鲜亮,差异范围越小代表对比越小,图像越灰。

GPUImage中实现了对比度调整的Filter,其核心代码如下(fragment):

 1  varying highp vec2 textureCoordinate;
 2  
 3  uniform sampler2D inputImageTexture;
 4  uniform lowp float contrast;
 5  
 6  void main()
 7  {
 8      lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
 9      
10      gl_FragColor = vec4(((textureColor.rgb - vec3(0.5)) * contrast + vec3(0.5)), textureColor.w);
11  }

其中contrast的取值范围为[0,4]。

posted on 2017-05-09 10:34 bky2016 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

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