iOS开发 CGBitmapContextCreate

本文详细介绍了如何使用CGBitmapContextCreate函数创建位图上下文,包括其参数解释、工作原理及实际应用案例,对于图片处理和渲染具有重要指导意义。

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最近项目中,需要对图片进行各种操作。  

使用CGBitmapContextCreate 创建位图上下文。

CG_EXTERN CGContextRefCGBitmapContextCreate(void*data,size_twidth,

  size_theight,size_tbitsPerComponent,size_tbytesPerRow,

  CGColorSpaceRefspace,CGBitmapInfobitmapInfo)

  CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0,__IPHONE_2_0);

介绍:

当你调用这个函数的时候,Quartz创建一个位图绘制环境,也就是位图上下文。当你向上下文中绘制信息时,Quartz把你要绘制的信息作为位图数据绘制到指定的内存块。一个新的位图上下文的像素格式由三个参数决定:每个组件的位数,颜色空间,alpha选项。alpha值决定了绘制像素的透明性。

 

参数:

data :需要渲染的内存地址,大小至少需要bytesPerRow*height(`data',ifnon-NULL,pointstoablock ofmemoryatleast`bytesPerRow*height'bytes.)

width:像素的宽度(pixels wide)

height:像素的高度(pixels height)

bitsPerComponent:内存中像素的每个组件的位数.一般设为8( The number of bits for each component of a pixelis specified by  `bitsPer Component'.

bytesPerRow:位图的每一行在内存所占的bytes(Each row of the bitmap consists of`bytes Per Row' bytes)

space:bitmap上下文的空间。

bitmapInfo:枚举值,位图信息,是否包含alpha通道

typedef CF_OPTIONS(uint32_t, CGBitmapInfo)

 {

  kCGBitmapAlphaInfoMask = 0x1F,

  kCGBitmapFloatComponents = (1 << 8),

  kCGBitmapByteOrderMask = 0x7000,

  kCGBitmapByteOrderDefault = (0 << 12),

  kCGBitmapByteOrder16Little = (1 << 12),

  kCGBitmapByteOrder32Little = (2 << 12),

  kCGBitmapByteOrder16Big = (3 << 12),

  kCGBitmapByteOrder32Big = (4 << 12)

} CF_ENUM_AVAILABLE(10_4, 2_0);

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/moyunmo/p/3658415.html

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