WPF Events

在学习http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms771766.aspx 这个例子的时候,遇到了这样的问题。想通了以后就很简单,但是还是让我抓耳挠腮了很久时间。呵呵。

 

问题是这样的,我想用DependencyPropety来描绘这个控件,如果这个Property变化的话,就重新UpateLayout. 实现非常简单:

  1. 注册DependecnyProperty

代码如下:

 

ExpandedBlockStart.gif 代码
1           public  Size PuzzleSize
2          {
3               get  {  return  (Size) this .GetValue(PuzzleSizeProperty); }
4               set  {  this .SetValue(PuzzleSizeProperty, value); }
5          }
6           public   static   readonly  DependencyProperty PuzzleSizeProperty  =  DependencyProperty.Register(
7             " PuzzleSize " typeof (Size),  typeof (PuzzleControl),
8             new  FrameworkPropertyMetadata( new  PropertyChangedCallback(OnPuzzleSizeChangedCallback)));

 

 

  1. 注册事件处理信息

 

ExpandedBlockStart.gif 代码
       private   static   void  OnPuzzleSizeChangedCallback(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
        {
            RoutedEventArgs newargs 
=   new  RoutedEventArgs(SizeChangedEvent);
            (d 
as  FrameworkElement).RaiseEvent(newargs);
        }

        
private   void  OnPuzzelEventChanged( object  sender, RoutedEventArgs e)
        {
            ConstructLayout();
        }

 

问题是,在ConstructLayout的时候,必须要动态的生成一些VisualElments,然后这些VisualElment可以Apply固定的Style,并且把这些Style服之。

这个需求看起来十分的普通。但是却纠缠了我很久...

 

因为在这样的机制下,VisualElment Tempalte里面的VisualTree,永远是空的。

 

那么好吧,我换一个地方,例如Loaded事件。发现还是不行。到后来用了法宝ApplyTemplate才把这一关给绕过去。查了一些解释, 例如,http://blogs.msdn.com/silverlight_sdk/archive/2008/10/24/loaded-event-timing-in-silverlight.aspx 和http://blogs.msdn.com/devdave/archive/2008/10/11/control-lifecycle.aspx

 

里面提到,In the Measure pass of layout. The Template property will be applied if the control has no visual tree. The control starts life with no visual tree, and the visual tree will be cleared when the Template property is set. You can also call ApplyTemplate yourself.

 

转载于:https://www.cnblogs.com/pangpangxiong/archive/2009/12/08/1619543.html

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9e7ef05254f8 行列式是线性代数的核心概念,在求解线性方程组、分析矩阵特性以及几何计算中都极为关键。本教程将讲解如何用C++实现行列式的计算,重点在于如何输出分数形式的结果。 行列式定义如下:对于n阶方阵A=(a_ij),其行列式由主对角线元素的乘积,按行或列的奇偶性赋予正负号后求和得到,记作det(A)。例如,2×2矩阵的行列式为det(A)=a11×a22-a12×a21,而更高阶矩阵的行列式可通过Laplace展开或Sarrus规则递归计算。 在C++中实现行列式计算时,首先需定义矩阵类或结构体,用二维数组存储矩阵元素,并实现初始化、加法、乘法、转置等操作。为支持分数形式输出,需引入分数类,包含分子和分母两个整数,并提供与整数、浮点数的转换以及加、减、乘、除等运算。C++中可借助std::pair表示分数,或自定义结构体并重载运算符。 计算行列式的函数实现上,3×3及以下矩阵可直接按定义计算,更大矩阵可采用Laplace展开或高斯 - 约旦消元法。Laplace展开是沿某行或列展开,将矩阵分解为多个小矩阵的行列式乘积,再递归计算。在处理分数输出时,需注意避免无限循环和除零错误,如在分数运算前先约简,确保分子分母互质,且所有计算基于整数进行,最后再转为浮点数,以避免浮点数误差。 为提升代码可读性和可维护性,建议采用面向对象编程,将矩阵类和分数类封装,每个类有明确功能和接口,便于后续扩展如矩阵求逆、计算特征值等功能。 总结C++实现行列式计算的关键步骤:一是定义矩阵类和分数类;二是实现矩阵基本操作;三是设计行列式计算函数;四是用分数类处理精确计算;五是编写测试用例验证程序正确性。通过这些步骤,可构建一个高效准确的行列式计算程序,支持分数形式计算,为C++编程和线性代数应用奠定基础。
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