23种设计模式(20):装饰模式

本文深入解析装饰者模式,一种结构型设计模式,用于动态地给对象添加职责,提供比生成子类更灵活的扩展方式。通过具体实例展示了如何在不改变其他对象的前提下,为单一对象增加功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

概述:

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。

类型:结构型模式。

类图:

适用性:

1.在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。

2.处理那些可以撤消的职责。

3.当不能采用生成子类的方法进行扩充时。

参与者:

1.Component

定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。

2.ConcreteComponent

定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。

3.Decorator

维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。

4.ConcreteDecorator

向组件添加职责。

例子:


Component 

public interface Person {



    void eat();

}

ConcreteComponent 

public class Man implements Person {



    public void eat() {

        System.out.println("男人在吃");

    }

}

Decorator 

public abstract class Decorator implements Person {



    protected Person person;



    public void setPerson(Person person) {

        this.person = person;

    }



    public void eat() {

        person.eat();

    }

}

ConcreteDecorator 

public class ManDecoratorA extends Decorator {



    public void eat() {

        super.eat();

        reEat();

        System.out.println("ManDecoratorA类");

    }



    public void reEat() {

        System.out.println("再吃一顿饭");

    }

}

public class ManDecoratorB extends Decorator {



    public void eat() {

        super.eat();

        System.out.println("===============");

        System.out.println("ManDecoratorB类");

    }

}

Test 

public class Test {



    public static void main(String[] args) {

        Man man = new Man();

        ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA();

        ManDecoratorB md2 = new ManDecoratorB();



        md1.setPerson(man);

        md2.setPerson(md1);

        md2.eat();

    }

}

result:


男人在吃

再吃一顿饭

ManDecoratorA类

===============

ManDecoratorB类

转载于:https://www.cnblogs.com/yuyu666/p/9743801.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值