项目笔记

本文介绍了Unity游戏开发中实现赛车游戏碰撞检测的具体方法。通过HitForward判断车辆前进方向,HitTest进行不同对象间的碰撞测试,HitWarn则用于提示碰撞发生的位置。这些功能分别由RaceForward.cs、RaceTriggerToWarn.cs等脚本实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

HitForward(判断车前进方向 RaceForward.cs)-- HitForward_A_Grp  --  HitForward_A (碰撞体 RaceForwardSelf.cs)

HitTest (各项目的碰撞 ) -- TestA_...(RaceTriggerToWarn.cs)

HitWarn(各处提示碰撞) -- TestA_...(RaceTriggerToWarn.cs)

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/sy88/p/3398653.html

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