WWW压缩解压缩

本文深入探讨了Unity中将资源打包为Assetbundle的技术,以及如何使用WWW类进行资源下载。重点介绍了Assetbundle的二进制压缩方式、解压缩过程、以及通过设置线程优先级来优化资源加载效率的方法。同时提供了实操建议和相关资源链接,帮助开发者更高效地管理Unity项目中的资源加载。

http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3995384.html

unity的WWW参考文档:http://game.ceeger.com/Script/WWW/WWW.html

在unity中把资源打包成Assetbundle其实把资源通过 LZMA 压缩成二进制 保存到硬盘上,而通过WWW类下载资源时,就是在解压缩资源

WWW.threadPriority 线程优先级 :AssetBundle解压缩线程的优先级。

我们现在解决资源依赖的做法是把资源通过 二进制的方式来控制

可以查看这篇文章:http://blog.9tech.cn/?c=site&m=article&id=591

转载于:https://www.cnblogs.com/123ing/p/4037241.html

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