ComPtr的介绍以及使用

ComPtr是为COM而设计的智能指针。它支持WindowsRT,也支持传统Win32。相比ATL里的CComPtr类,它有了一些提升。

ComPtr包含在Windows 8.x SDK and Windows 10 SDK,

如果是Windows7系统,需要下载Windows7.1 SDK

下载地址

https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8442

转载于:https://www.cnblogs.com/zhaotianff/p/11448143.html

在DirectX 11中,像素格式的转换和位图的创建是3D游戏开发中图像处理的关键步骤。为了有效地将图像文件转换为适合渲染的位图格式,我们需要使用WIC(Windows Imaging Component)的相关API。IWICFormatConverter类用于转换像素格式,而ID2D1DeviceContext::CreateBitmapFromWicBitmap()函数用于从WIC位图创建D2D位图。 参考资源链接:[DirectX图像处理:加载与转换像素格式](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/5xyu5ys610?spm=1055.2569.3001.10343) 首先,我们需要创建一个IWICImagingFactory实例,这是使用WIC API的必要步骤。接着,利用这个工厂对象创建IWICFormatConverter实例,并使用Initialize方法进行像素格式的转换。在这个方法中,我们将指定源和目标的像素格式,以及可能需要的其他参数,如抖动算法和调色板。 然后,我们使用ID2D1DeviceContext::CreateBitmapFromWicBitmap()函数,将转换后的IWICBitmap转换为可以直接在Direct2D渲染上下文中使用的ID2D1Bitmap。这个函数需要传入转换后的IWICBitmap对象作为参数。 以下是一个简化的示例代码,展示了这一过程: ```c #include <windows.h> #include <wrl.h> #include <d2d1.h> #include <d2d1_1.h> #include <wic.h> #include <dxgi.h> using namespace Microsoft::WRL; using namespace Windows::Foundation; // 假设已初始化并获取了以下接口实例: // IWICImagingFactory* pWICFactory; // ID2D1DeviceContext* pD2DContext; // 函数用于将图像文件转换为3D渲染所需的位图格式 HRESULT ConvertAndCreateBitmap(PCWSTR filePath, REFIID riid, void** ppvBitmap) { ComPtr<IWICBitmapDecoder> spDecoder; ComPtr<IWICBitmapFrameDecode> spSource; ComPtr<IWICFormatConverter> spConverter; ComPtr<IWICBitmap> spWICBitmap; // 加载图像文件 HRESULT hr = pWICFactory->CreateDecoderFromFilename( filePath, nullptr, GENERIC_READ, WICDecodeMetadataCacheOnLoad, &spDecoder ); if (FAILED(hr)) return hr; hr = spDecoder->GetFrame(0, &spSource); if (FAILED(hr)) return hr; // 创建格式转换器并初始化,转换到32bppPBGRA格式 hr = pWICFactory->CreateFormatConverter(&spConverter); if (FAILED(hr)) return hr; hr = spConverter->Initialize( spSource.Get(), GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA, WICBitmapDitherTypeNone, nullptr, 0.f, WICBitmapPaletteTypeMedianCut ); if (FAILED(hr)) return hr; // 将IWICBitmap转换为ID2D1Bitmap return pD2DContext->CreateBitmapFromWicBitmap( spConverter.Get(), ppvBitmap ); } // 示例中省略了错误处理和资源释放的代码 ``` 在这个示例中,我们首先加载了一个图像文件,并将其解码为一个IWICBitmapFrameDecode对象。然后,我们创建了一个IWICFormatConverter对象,并使用Initialize方法将其初始化为所需的像素格式。最后,我们使用CreateBitmapFromWicBitmap函数将IWICBitmap转换为ID2D1Bitmap对象。 通过了解这个过程,你将能够将任何图像文件转换为适合DirectX 11环境的位图格式,并用于3D渲染。为了更深入理解这些概念,并学习如何将这些技术应用到实际的游戏中,推荐参考《DirectX图像处理:加载与转换像素格式》一书,该书详细介绍了DirectX在图像处理中的应用,特别是像素格式的转换和位图的创建,以及它们在3D游戏开发中的实际运用。 参考资源链接:[DirectX图像处理:加载与转换像素格式](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/5xyu5ys610?spm=1055.2569.3001.10343)
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