1. 普通纹理,比如说砖块 2. 法线纹理 3. 从法线纹理里sample出法线,并且将其计算到世界坐标系中,进行后续的光照计算 4. 重点在于TBN的计算 转载于:https://www.cnblogs.com/sourcedigger/archive/2013/03/19/2968843.html