游戏的自动化测试

对于 flex + java架构的游戏自动化测试

主要的想法:写客户端支持游戏的业务逻辑.用测试代码对应游戏的业务逻辑.


 

//发送消息
private function SendMessage(KEY:int):void{
	switch(KEY){				
	case  1:(发送消息);break;
	...  ...  ...
        }
}
//回调方法
if(CallBackMap==null){
	CallBackMap=new Dictionary();
	CallBackMap["login"]=_Error_Login;
        ...  ...  ...

	}

//解析服务器返回消息
	var obj:Object=bytes.readObject();					
	// 读出模块名:
	var _Module:String=obj.module;
	// 读出方法名:
	var _Method:String=obj.action;
	// 协议错误标志码
	var _R:int=obj.r;

//回调消息解析
private function _Error_Login(_obj_sig:Object):void{
	if(_obj_sig.r== 0 && _obj_sig.action=="login" && _obj_sig.module=="PlayerController"){
		SendMessage(KEY);
		KEY++;					
		}else{
			socket.close();					
		}
	}

可以支持目前工作上的业务逻辑.  

 

转载于:https://www.cnblogs.com/gsta/archive/2011/10/28/2227777.html

### 游戏自动化测试概述 游戏自动化测试旨在通过自动化的手段来验证游戏的功能、性能以及用户体验等方面的质量。这不仅提高了测试效率,还减少了人为错误的可能性。为了实现这一目标,通常会采用特定的方法论、工具集和框架结构。 #### 方法论 在实施游戏自动化测试之前,定义清晰的目标至关重要。这些目标可能涉及功能验证、回归测试、负载压力评估等多个方面。基于此,可以选择合适的策略来进行详细的用例设计[^3]。例如: - **功能性测试**:确保游戏中各个特性按预期工作。 - **兼容性测试**:确认游戏能在不同设备上正常运行。 - **性能测试**:测量并优化资源利用率如CPU/GPU占用率等。 - **稳定性测试**:长时间连续操作下保持稳定表现的能力检测。 #### 工具与框架 针对不同类型的游戏及其特点,存在多种专门面向游戏行业的自动化测试解决方案。以下是几个常见的选项: ##### Selenium WebDriver (Web Games) 尽管主要用于网页应用的交互模拟,但对于HTML5或Flash形式发布的在线小游戏而言,Selenium仍然是一个可行的选择之一。它允许开发者编写跨浏览器兼容性的脚本来控制页面元素的操作流程[^2]。 ```python from selenium import webdriver driver = webdriver.Chrome() driver.get('http://example.com/game') element = driver.find_element_by_id("startButton") element.click() # 关闭浏览器实例 driver.quit() ``` ##### Appium (Mobile Games) 当涉及到移动平台上的原生应用程序时,则推荐使用Appium作为首选方案。该工具支持iOS和Android两大操作系统,并且具备良好的社区生态体系和技术文档支持[^1]。 ```java import io.appium.java_client.MobileElement; import io.appum.java_client.android.AndroidDriver; // 初始化驱动程序... AndroidDriver<MobileElement> driver = new AndroidDriver<>(new URL("http://localhost:4723/wd/hub"), capabilities); // 执行点击动作 driver.findElementById("com.example.game:id/start_button").click(); ``` ##### Unity Test Tools / Unreal Automation Tool 对于那些构建于Unity引擎之上或者Unreal Engine中的项目来说,官方提供的内置测试套件无疑是最佳搭档。它们紧密集成到了开发环境中,提供了便捷的方式去创建单元测试、集成测试乃至端到端场景下的全面覆盖[^4]。 ```csharp using UnityEngine.TestTools; using NUnit.Framework; public class PlayerMovementTests { [Test] public void MovePlayerForward() { var playerObject = GameObject.FindWithTag("Player"); Vector3 initialPosition = playerObject.transform.position; // 假设有一个MoveForward方法存在于玩家控制器内 playerObject.GetComponent<PlayerController>().MoveForward(); Assert.AreNotEqual(initialPosition, playerObject.transform.position); } } ``` #### 测试环境搭建 成功的自动化测试离不开完善的基础设施建设。这意味着要提前准备好必要的软硬件设施,包括但不限于服务器集群、虚拟机镜像、物理终端样机库等等。此外,还需注意版本控制系统、持续集成流水线等相关配套设施的有效配置[^5]。 ---
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