cocos2dx图片灰化处理

本文介绍了图片灰化处理的Shader实现方法。首先写好图像变灰的Shader程序放入Cocos2dX引擎的Shader文件夹,接着在多个相关文件中添加代码,包括ccShaders.h、ccShaders.cpp等,最后新建灰度转换调用类,以便扩展其他颜色转换。

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图片灰化处理办法之shader篇

1、写好一个图像变灰的shader程序,并放入到cocos2dx引擎下面的shader文件夹中。

"                                           \n\

#ifdef GL_ES                                \n\

precision mediump float;                    \n\

#endif                                      \n\

\n\

uniform sampler2D u_texture;                \n\

varying vec2 v_texCoord;                    \n\

varying vec4 v_fragmentColor;               \n\

\n\

void main(void)                             \n\

{                                           \n\

    // Convert to greyscale using NTSC weightings               \n\

    vec4 col = texture2D(u_texture, v_texCoord);                \n\

    float grey = dot(col.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114));       \n\

    gl_FragColor = vec4(grey, grey, grey, col.a);               \n\

}                                           \n\

";

 

2、ccShaders.h中添加

extern CC_DLL const GLchar * ccPositionTextureGray_frag;

3、ccShaders.cpp中添加

const GLchar * ccPositionTextureGray_frag =

#include "ccShader_PositionTextureGray_frag.h"

 

4、CCGLProgram.h中添加

#define kCCShader_PositionTextureGray              "ShaderPositionTextureGray"

 

5、CCShaderCache.cpp中添加枚举类型

kCCShaderType_PositionTextureGray,

 

CCShaderCache::loadDefaultShaders()中添加

// Position Texture Gray shader

    p = new CCGLProgram();

    loadDefaultShader(p, kCCShaderType_PositionTextureGray);

    m_pPrograms->setObject(p, kCCShader_PositionTextureGray);

    p->release();

 CCShaderCache::reloadDefaultShaders()中添加

// Position Texture Gray shader

    p = programForKey(kCCShader_PositionTextureGray);

    p->reset();

    loadDefaultShader(p, kCCShaderType_PositionTextureGray);

CCShaderCache::loadDefaultShader(CCGLProgram *p, int type)中添加

casekCCShaderType_PositionTextureGray:

          

            p->initWithVertexShaderByteArray(ccPositionTextureColor_vert, ccPositionTextureGray_frag);

            p->addAttribute(kCCAttributeNamePosition, kCCVertexAttrib_Position);

            p->addAttribute(kCCAttributeNameColor, kCCVertexAttrib_Color);

            p->addAttribute(kCCAttributeNameTexCoord, kCCVertexAttrib_TexCoords);

            break;

6、新建一个灰度转换调用类(以便扩展其他的颜色转换)

//ColorUtils.h

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class ColorUtils

{

public:

    ColorUtils();

    ~ColorUtils();

    static void AddColorGray(CCSprite * spr);

    static void RemoveColorGray(CCSprite * spr);

private:

};

//ColorUtils.cpp

#include "ColorUtils.h"

 

ColorUtils::ColorUtils()

 

{

 

}

 

ColorUtils::~ColorUtils()

{

}

 

void ColorUtils::AddColorGray(CCSprite * spr)

{

    spr->setShaderProgram(CCShaderCache::sharedShaderCache()->programForKey(kCCShader_PositionTextureGray));

}

 

void ColorUtils::RemoveColorGray(CCSprite * spr)

{

    spr->setShaderProgram(CCShaderCache::sharedShaderCache()->programForKey(kCCShader_PositionTextureColor));

}

转载于:https://www.cnblogs.com/fjlongtou/p/3780924.html

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