DI,DIP,IOC的演变历史

本文通过四个阶段的示例代码,逐步介绍了依赖注入(DI)和依赖倒置原则(DIP)的应用,展示了如何实现组件之间的解耦。

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此随笔的重点在“Demo分析”一章,以代码的分阶段变化讲述了DI,DIP,IOC的演变,写在前面文字均为铺垫。

希望各位园友拍砖,促使流浪者的进步,现在有很多问题想讨论,即以此文寻找志同道合的园友,另此文草草写作,发现越写越觉得还有很多没有描述出来,暂且如此,等待过些时日再来总结,草草之作难免有错误之处,忘各位园友斧正,不甚感激!

先来个简介,看不懂没关系,按着顺序看下去等Demo看完就明白了,简介只是为了有个宏观的概念,强烈建议看完Demo分析后再重读一遍:

1. DI: 有了OO,抽象封装为一个个的类,这样类之间便有了依赖关系,为了使各个组件(类)之间解耦(将new实例转移出类),不在“高层组件”内初始化“低层组件”,而是通过各种方式将“低层组件”注入到“高层组件”内,依赖注入(Dependency Injection)出现了。

2. DIP: 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle),何为依赖倒置?下面几步是关键(首先假设我们有“高层组件”和“低层组件”两个类库DLL):

 

    1)第一阶段,“高层组件”包含(Has-A)“低层组件”。没有注入,“高层组件”严重依赖“低层组件”。

   

    2)第二阶段,“高层组件”包含(Has-A)“低层组件”的抽象父类或接口,接口在“低层组件”中定义。构造方法,接口,或Set属性实现注入,“高层组件”与“低层组件”耦合转到抽象上,解除了耦合。此时客户端调用时仍然使用new关键字实现“低层组件”并注入“高层组件”。

 

    3)第三阶段,“高层组件”包含(Has-A)“低层组件”的抽象父类或接口,接口在“高层组件”中定义。构造方法,接口,或Set属性实现注入,“高层组件”与“低层组件”耦合转到抽象上,解除了耦合。此时客户端调用时仍然使用new关键字实现“低层组件”并注入“高层组件”。

 

    4)第四阶段,“高层组件”包含(Has-A)“低层组件”的抽象父类或接口,接口被提取成DLL接口库中定义。构造方法,接口,或Set属性实现注入,“高层组件”与“低层组件”耦合转到抽象上,解除了耦合。此时客户端调用时仍然使用new关键字实现“低层组件”并注入“高层组件”。

 

DIP的原则就是要“低层组件”依赖“高层组件”,后来被衍生为“低层组件”和“高层组件”均依赖于抽象。通过以上几个阶段可以看出:

第一阶段——“高层组件”依赖“低层组件”(这时当“低层组件”未完成时,“高层组件”并不能实现,因为“高层组件”强烈依赖“低层组件”)。

第二阶段——虽然有了抽象并依赖抽象,但仍然是“高层组件”依赖“低层组件”。接口由“低层组件”定义,如果“低层组件”未抽象出接口,“高层组件”不能实现,“高层组件”依然依赖“低层组件”。

第三阶段——为了使“低层组件”依赖“高层组件”(此时出现了依赖反转),将接口放在了“高层组件”,也就是说“高层组件”定义了接口,而“低层组件”去实现。此时可以先设计“高层组件”然后实现“低层组件”。此时实现了“高层组件”和“低层组件”的解耦。

第四阶段——DIP在第三阶段已经完成,然而人们确发现,在客户端(掉用“高层组件”和“低层组件”的程序集)总得new出一个“低层组件”来注入“高层组件”,这样客户端中出现的耦合,能不能把这种耦合也消除了那?“配置文件”+“反射”的IOC框架实现了这个愿望,在“配置文件”里实现了“接口”和“实现”的映射,不用再用new来实例化并注入了,这样也就出现了所谓的IOC框架。

3. IOC:控制反转(Inversion of Control),其实就是DIP的实现。此时客户端仍然在使用new关键字实现“低层组件”并注入“高层组件”,虽然“高层组件”和“低层组件”解耦了,但是在客户端那里确依然存在耦合,这时以“配置文件”+“反射”的IOC框架出现了,在代码中找不到new关键字,因为接口对应的实现已经在配置文件中,IOC框架将接口和实现进行了自动装配(这个时候IOC解耦的强大就很容易看出来了,如果我是架构师,那么此时我只需要将“接口”DLL和“高层组件设计出来”即可,不需要有任何的“低层组件”实现,然后我把“接口”DLL扔给程序员,让他们去实现“接口”,等程序员完成后,我不用修改任何代码,只需要把实现“接口”的DLL放入执行目录,并将IOC配置文件中的“接口”和程序员实现的DLL进行一下Mapping即可

解耦,是一门很迷人的艺术,简介到此,下面开始正题。 

基础:

一、有一个(Has-A),是一个(Is-A)区别:

继承是面向对象的基础,但是如果继承的层次太深使得逻辑复杂不好掌控。

有很多OO大神都提倡多用“组成”(Has-A)少用“继承”(Is-A),我感觉还是有一定道理的,当时少用并不代表不用,个人感觉父类为抽象类或接口最为有用,有一些设计模式就是靠继承来达到优美的Code的,如模板方法,策略模式等等......

二、面向接口编程(面向抽象编程):

此处的接口并不是说Interface,而是指抽象,包括Interface和abstract class。

1. 传统菜鸟Code

public   class  IntelCPU
{
    
// ...
}

IntelCPU intelCPU = new IntelCPU(); //传统Code

2. 面向接口编程

public   abstract   class  CPU
{
    
// ...
}

public   class  IntelCPU : CPU
{
    
// ...
}

public   class  AMDCPU : CPU
{
    
// ...
}

CPU cpu = new IntelCPU(); //面向接口编程

CPU cpu = new AMDCPU(); //面向接口编程

此时CPU是个abstract class,而IntelCPU和AMDCPU都是它的子类。

三、解耦的发展史:

面向对象->面向接口->配置文件动态装配

相当于:

依赖具体类->依赖抽象->依赖抽象+配置文件动态组装“抽象”和“实现”

深入:

1. DI(Dependency Injection)依赖注入

个人认为所谓的依赖注入,可拆分成“依赖”和“注入”。

依赖:

对于组件A和组件B,A组件中包含B组件,这时就是Has-A的关系,也就是说A组件和B组件之间存在“依赖”。

注入:

此时讨论的均是B组件不是系统自定义的“元数据类型”的情况,即B组件不做为局部变量使用。(元数据类型:string,int,double 等等都属于元数据,与其他类不产生依赖关系)

1)对于非面向接口编程(也就是说B不存在抽象父类):

一般会在A组件的构造方法中初始化B组件的一个实例,此时并未从外界注入。

public   class  A
{
    
private  B _b;
    
    
public  A()
    {
       _b 
=   new  B();
    }
}

public   class  B
{
}

 

2)对于面向接口编程(也就是说B存在抽象父类)

  •  构造函数注入:在A组件的构造方法中初始化B组件的一个实例,此时是由参数从类外将B组件实例传入。
    public   class  A
    {
        
    private  Base _base;
        
        
    public  A(Base  base )
        {
           _base 
    =   base ;
        }
    }

    public   class  Base
    {
    }

    public   class  B : Base
    {
    }
  •  Set属性(Property)注入:在A组件中public出一个属性用来从类外将B组件实例传入。
    public   class  A
    {
        
    private  Base _base;
        
        
    public  Base BaseInstance
        {
            
    set { _base  =  value;}
        }
    }

    public   class  Base
    {
    }

    public   class  B : Base
    {
    }
  •  接口注入:定义接口方法实现注入,与构造方法注入相似。
public   interface  IDependencyInjection
{
    
void  Injection(Base  base );
}

public   class  A : IDependencyInjection
{
    
private  Base _base;
    
    
public   void  Injection(Base  base )
    {
        _base 
=   base ;
    }
}

public   class  Base
{
}

public   class  B : Base
{
}
 
  •  配置文件加反射注入(各种IOC容器框架):通过配置文件中的Interface或abstract class名和实现的类名,利用反射将Interface或abstract class与其实现实现动态装配完成注入。(详细解释见Demo分析)

 Demo分析(☆☆☆重点☆☆☆):

测试代码使用了NUnit,Demo中虚拟了一个场景,高层组件是“电脑”,低层组件是“中央处理器”和“显卡”。现在让我们解耦吧,Start~~~

一、依赖注入

使用控制台输出,为了更直观的显示,使用了AOP,利用Castle中的Proxy实现,Proxy即代理,是一种模式,当你操作Proxy好像操作实际对象一样,但是在Proxy内同时进行了其他操作(代理分为安全代理,远程代理等等,有兴趣可以研究下Proxy模式)。以下为AOP实现代码:

ExpandedBlockStart.gif 代码
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;
using  System.Reflection;
using  System.Configuration;
using  Castle.DynamicProxy;
using  Landpy.AOP;

namespace  AOP
{
    
class  AOPHelper
    {
        
static  拦截器 interceptor  =   new  拦截器();
        
static  ProxyGenerator generator  =   new  ProxyGenerator();

        
public   static  T GetProxyInstance < T > ( params   object [] constructorParmas)  where  T : IAOPInterface
        {
            
return  generator.CreateClassProxy( typeof (T), interceptor, constructorParmas)  as  T;
        }
    }
}

其中“拦截器”类继承了StandardInterceptor接口,用来实现对代码的AOP,AOP(面向切面变成)把关注点放在了某个切面上,比如处理异常、记录日志和处理事务等等。本程序使用AOP来监视Method执行的开始和执行的结束。

ProxyGenerator类(Castle.DynamicProxy命名空间中)利用type、对应的实现的拦截器(本Code中是“拦截器”类实例interceptor)以及被代理对象构造方法的参数,获得对应的代理对象。

方法GetProxyInstance用来获得T类型的代理对象,为了保证T的正确性对T做了泛型约束,只有继承IAOPInterface的类型才可以做为泛型类型(IAOPInterface接口没有任何实现,只是为了可以得到一个约束,这里是个小技巧,防止不兼容的泛型类型被传入)。

IAOPInterface接口代码如下:

using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;

namespace  Landpy.AOP
{
    
public   class  IAOPInterface
    {
    }
}

 

拦截器类代码如下:

ExpandedBlockStart.gif 代码
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;
using  Castle.DynamicProxy;

namespace  AOP
{
    
class  拦截器 : StandardInterceptor
    {
        
protected   override   void  PreProceed(
            IInvocation invocation, 
params   object [] args)
        {
            Console.ForegroundColor 
=  ConsoleColor.Red;
            Console.WriteLine(
" =================【{0}】类【{1}】方法 开始================= "
                , invocation.Method.ReflectedType.Name, invocation.Method.Name);
            Console.ForegroundColor 
=  ConsoleColor.White;
            
base .PreProceed(invocation, args);
        }

        
public   override   object  Intercept(IInvocation invocation,  params   object [] args)
        {
            
return   base .Intercept(invocation, args);
        }

        
protected   override   void  PostProceed(IInvocation invocation,  ref   object  returnValue,  params   object [] args)
        {
            Console.ForegroundColor 
=  ConsoleColor.Red;
            Console.WriteLine(
" =================【{0}】类【{1}】方法 结束================= "
                 , invocation.Method.ReflectedType.Name, invocation.Method.Name);
            Console.ForegroundColor 
=  ConsoleColor.White;
            
base .PostProceed(invocation,  ref  returnValue, args);
        }
    }
}

 

可以看到“拦截器”类继承了StandardInterceptor接口,override了StandardInterceptor接口的三个方法:

1. PreProceed代表在Metod执行之前。

2. Intercept代表在Mehod劫持的过程中。

3. PostProceed代表在Method执行之后。

StandardInterceptor接口继承IInterceptor接口,通过以下代码可以看到IInterceptor接口只有Intercept方法(简单的处理劫持),而StandardInterceptor接口扩展了IInterceptor接口加入了PreProceed方法和PostProceed方法,这样我们就能出来Mehod调用前和调用后了。两个接口定义如下,有兴趣可以看下,与本文关系不大,只是顺带简单的描述了下AOP。

ExpandedBlockStart.gif 代码
using  System;

namespace  Castle.DynamicProxy
{
    [Serializable]
    
public   class  StandardInterceptor : IInterceptor
    {
        
public  StandardInterceptor();

        
public   virtual   object  Intercept(IInvocation invocation,  params   object [] args);
        
protected   virtual   void  PostProceed(IInvocation invocation,  ref   object  returnValue,  params   object [] args);
        
protected   virtual   void  PreProceed(IInvocation invocation,  params   object [] args);
    }
}

 

using  System;

namespace  Castle.DynamicProxy
{
    
public   interface  IInterceptor
    {
        
object  Intercept(IInvocation invocation,  params   object [] args);
    }
}

 

1) 构造方法注入:

上类图

 

由类图可以看出,采用了面向“接口”编程,“接口”为“中央处理器”,“显卡”和“电脑”,“电脑”是高级组件其中含有一个“中央处理器”(抽象“接口”)和一个“显卡”(抽象“接口”)。

为了使组件间的耦合降低,采用了构造方法注入(“电脑”组件内的构造函数包含两个参数,分别为“中央处理器”和“显卡”,这样即使联想集团为了降低成本将中央处理器由“IntelCPU”变为了“AMDCPU”也不需要去修改高层组件“电脑”的代码了,只需要在客户端程序集中将注入的“中央处理器”类型更改为“AMDCPU”即可)。详细代码见完整Demo,注入代码如下:

public  电脑(中央处理器 cpu, 显卡 gpu)
{
     _cpu 
=  cpu;
     _gpu 
=  gpu;
}

 

2)接口注入:

上类图

由类图可以看出,接口注入与构造函数注入十分相似,接口注入也有更多的好处,比如更加降低耦合性,把耦合由构造方法转移到了抽象接口。“I接口注入”接口定义了注入方法void BuildComputer(中央处理器 cpu, 显卡 gpu)。

详细代码见完整Demo,注入代码如下:

#region  I接口注入 成员

public   void  BuildComputer(中央处理器 cpu, 显卡 gpu)
{
      _cpu 
=  cpu;
      _gpu 
=  gpu;
}

#endregion

 

3)Set属性注入:

上类图

属性(Property)是C#的语法糖,来源于C的get函数和set函数。属性注入有点像是桥接模式,把对应的“低层组件”直接赋值给“高层组件”对象,实现了“低层组件”注入到高层组件中。注入代码如下:

public  中央处理器 CPU
{
    
set  { _cpu  =  value; }
    
get  {  return  _cpu; }
}

public  显卡 GPU
{
     
set  { _gpu  =  value; }
     
get  {  return  _gpu; }
}

 

至此,DI代码展示完毕,下面是客户端程序集调用代码(使用了NUnit测试框架):

ExpandedBlockStart.gif 代码
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;
using  NUnit.Framework;
using  AOP;

namespace  ArchitectTestWithNUnit
{
    [TestFixture]
    
public   class  DependenceInjection_依赖注入
    {
        [TestCase]
        
public   void  构造函数依赖注入测试()
        {
            Landpy.Computer.ConstructorDI.显卡 gpu 
=   new  Landpy.Computer.ConstructorDI.Navidia显卡();
            Landpy.Computer.ConstructorDI.中央处理器 cpu 
=   new  Landpy.Computer.ConstructorDI.Intel中央处理器();
            Landpy.Computer.ConstructorDI.电脑 computer 
=  AOPHelper.GetProxyInstance < Landpy.Computer.ConstructorDI.联想电脑 > (cpu, gpu);
            Assert.AreEqual(
" Navidia显卡 " , computer.GPU.Name);
            Assert.AreEqual(
" Intel中央处理器 " , computer.CPU.Name);
            computer.Intruduce();
        }

        [TestCase]
        
public   void  属性依赖注入测试()
        {
            Landpy.Computer.PropertyDI.显卡 gpu 
=   new  Landpy.Computer.PropertyDI.ATI显卡();
            Landpy.Computer.PropertyDI.中央处理器 cpu 
=   new  Landpy.Computer.PropertyDI.AMD中央处理器();
            Landpy.Computer.PropertyDI.电脑 computer 
=  AOPHelper.GetProxyInstance < Landpy.Computer.PropertyDI.联想电脑 > ();
            computer.CPU 
=  cpu;
            computer.GPU 
=  gpu;
            Assert.AreEqual(
" ATI显卡 " , computer.GPU.Name);
            Assert.AreEqual(
" AMD中央处理器 " , computer.CPU.Name);
            computer.Intruduce();
        }

        [TestCase]
        
public   void  接口依赖注入测试()
        {
            Landpy.Computer.InterfaceDI.显卡 gpu 
=   new  Landpy.Computer.InterfaceDI.Navidia显卡();
            Landpy.Computer.InterfaceDI.中央处理器 cpu 
=   new  Landpy.Computer.InterfaceDI.Intel中央处理器();
            Landpy.Computer.InterfaceDI.电脑 computer 
=  AOPHelper.GetProxyInstance < Landpy.Computer.InterfaceDI.联想电脑 > ();
            computer.BuildComputer(cpu, gpu);
            Assert.AreEqual(
" Navidia显卡 " , computer.GPU.Name);
            Assert.AreEqual(
" Intel中央处理器 " , computer.CPU.Name);
            computer.Intruduce();
        }
    }
}

对于Code的演化,同样使用了AOP,只是此时生成的代理对象是通过App.config文件配置得到的,代码如下:

ExpandedBlockStart.gif 代码
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;
using  System.Reflection;
using  System.Configuration;
using  Castle.DynamicProxy;

namespace  ArchitectTest
{
    
class  AOPHelper
    {
        
static  拦截器 interceptor  =   new  拦截器();
        
static  ProxyGenerator generator  =   new  ProxyGenerator();

        
public   static   object  GetProxyInstance()
        {
            Type type 
=  Type.GetType(ConfigurationManager.AppSettings[CommonParam.配置_阶段测试]);
            
return  generator.CreateClassProxy(type, interceptor);
        }
    }
}

 

配置文件如下:

<? xml version="1.0" encoding="utf-8"  ?>
< configuration >
  
< appSettings >
    
< add  key ="阶段测试"  value ="ArchitectTest.第二阶段测试" />
  
</ appSettings >
</ configuration >

 

Demo演示了程序员编码思路的变化:

第一阶段(没抽象接口,没有依赖注入):

先上“高层组件”(电脑)和“低层组件”(显卡,中央处理器)类图

1)首先是电脑DLL库类图:

 

2)然后是配件(显卡,中央处理器)DLL库类图:

 

通过类图可以看到,此时的“高层组件”(电脑DLL)和“低层组件”(配件DLL)均没有依赖于抽象。

所以在“高层组件”(电脑DLL)中,包含对“低层组件”(配件DLL)的强烈依赖[“高层组件”(惠普电脑)中死死的绑定了“低层组件”(AMD中央处理器,ATI显卡),此时如果惠普公司想要将“AMD中央处理器”换为“Intel中央处理器”,那么就需要对“高层组件”(惠普电脑)进行修改。同样的现象也存在于“联想电脑”中。],这里存在我们不期望的耦合。

此时的依赖关系是:惠普电脑->AMD中央处理器+ATI显卡。

以下是客户端程序集调用代码:

ExpandedBlockStart.gif 代码
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;
using  Landpy.Computer.OneStep;

namespace  ArchitectTest
{
    
public   class  第一阶段测试 : 阶段测试
    {
        
public   virtual   void  测试()
        {
            
// 没有应用抽象,依赖注入,通过引用的程序集可以看出耦合性很高
              
// 高层组件(联想电脑)不能动态更换低层组件(CPU,GPU)
            联想电脑 lenovo  =   new  联想电脑();
            lenovo.Introduce();
            Console.WriteLine(
" ------------------传说中的分割线------------------ " );
            惠普电脑 hp 
=   new  惠普电脑();
            hp.Introduce();
        }
    }
}

 

 

第二阶段(加入抽象接口到低层组件,高层组件依赖注入低层组件抽象)

先上“高层组件”(电脑)和“低层组件”(显卡,中央处理器)类图

1)首先是电脑DLL库类图:

 

2)然后是配件(显卡,中央处理器)DLL库类图:

 

在第二阶段加入“抽象接口”(显卡,中央处理器)到“低层组件”(配件DLL),“高层组件”(电脑DLL)被“低层组件”抽象(配件DLL中的“抽象接口”)依赖注入。 

程序员有个习惯,那就是编写“低层组件”并在“低层组件”中定义接口,然后用“高层组件”去调用。通俗来讲就是名字为B的DLL中定义了“抽象接口”和实现,名字为A的DLL根据这些接口去调用,这也是大部分程序的思路,然而这样必然导致“高层组件”依赖“低层组件”,如果“低层组件”没有完成,“高层组件”无法编写。实际上这是一种很奇怪的现象,应该是“高层组件”拥有更高的决定权,由“高层组件”定义接口,“高层组件”完成后,再用“低层组件”去实现“高层组件”定义的接口(这个是第三阶段出现的原因)。

此时的依赖关系是:电脑->配件。

以下是客户端程序集调用代码:

ExpandedBlockStart.gif 代码
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;
using  Landpy.Computer.TwoStep;

namespace  ArchitectTest
{
    
public   class  第二阶段测试 : 阶段测试
    {
        
public   virtual   void  测试()
        {
            
// 高层组件(电脑)依赖低层组件(中央处理器,显卡),只有低层组件完成后高层组件才能编写
            
// 所以此时需要进行依赖倒置,也就是演化为遵循DIP的代码(见第三阶段测试)。
            电脑 lenovo  =   new  联想电脑();
            lenovo.Introduce();
            Console.WriteLine(
" ------------------传说中的分割线------------------ " );
            电脑 hp 
=   new  惠普电脑();
            hp.Introduce();
            
// 动态修改联想配件,高层组件(电脑)不再依赖低层组件(配件),依靠面向接口编程+依赖注入完成了解耦。
            Console.WriteLine( " ------------------传说中的分割线------------------ " );
            lenovo 
=   new  联想电脑( new  Landpy.Fitting.TwoStep.AMD中央处理器(),  new  Landpy.Fitting.TwoStep.ATI显卡());
            lenovo.Introduce();
        }
    }
}

 

 

第三阶段(加入抽象接口到高层组件实现依赖倒置)

先上“高层组件”(电脑)和“低层组件”(显卡,中央处理器)类图

1)首先是电脑DLL库类图:

 

 

 

2)然后是配件(显卡,中央处理器)DLL库类图:

 

 加入“抽象接口”(电脑,显卡,中央处理器到高层组件实现依赖倒置,此时“低层组件”(配件DLL)依赖“高层组件”(电脑DLL),出现了依赖反转现象(DIP然而对于“低层组件”(配件DLL来说“高层组件”(电脑DLL中的内容它不是全部需要,“低层组件”(配件DLL)只需要“高层组件”(电脑DLL)中的“抽象接口”,如果此时“低层组件”(配件DLL)引入“高层组件”(电脑DLL)会有一部分“高层组件”(电脑DLL)编码浪费。所以需要将“抽象接口”(电脑,显卡,中央处理器)独立为一个单独的程序集(DLL(这个是第四阶段出现的原因)。

这个阶段用到了IOC框架,实现了“抽象接口”和实现的动态组装。

此时的依赖关系是:电脑<-配件。

以下是客户端程序集调用代码:

IOCHelper文件:

ExpandedBlockStart.gif 代码
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;
using  Castle.Windsor;

namespace  ArchitectTest
{
    
class  IOCHelper
    {
        
static  IWindsorContainer windorContainer  =   null ;

        
public   static  T GetService < T > ( string  xmlConfigFileName)
        {
            windorContainer 
=   new  WindsorContainer(xmlConfigFileName);
            
return  windorContainer.GetService < T > ();
        }
    }
}

测试代码:

 

ExpandedBlockStart.gif 代码
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;
using  Landpy.Computer.ThreeStep;

namespace  ArchitectTest
{
    
public   class  第三阶段测试 : 阶段测试
    {
        
#region  阶段测试 成员

        
public   virtual   void  测试()
        {
            
// 依赖倒置实现,并由IOC装配,低层组件(中央处理器,显卡)依赖高层组件(电脑),可以先设计高层组件接口,
            
// 设计框架完成后,再对接口进行实现,可以实现架构师的提前设计。
            
// 此时低层组件依赖整个高层组件,但低层组件并不需要所有的高层组件信息,所以可以将接口部分抽取出来成为
            
// 单独的库,再用IOC进行装配(见第四阶段)。
            
// ☆☆☆注意:将生成的高层组件和低层组件都放到运行目录下☆☆☆△
            电脑 lenovo  =  IOCHelper.GetService < 电脑 > ( " StepThreeComponentsSetting.xml " );
            lenovo.Introduce();
        }

        
#endregion
    }
}

 

配置文件:

 
ExpandedBlockStart.gif 配置
<? xml version="1.0" encoding="utf-8"  ?>
< configuration >
  
< components >
    
< component  id ="Computer"  service ="Landpy.Computer.ThreeStep.电脑,Landpy.Computer.ThreeStep"
               type
="Landpy.Computer.ThreeStep.联想电脑,Landpy.Computer.ThreeStep"   />
    
< component  id ="GPU"  service ="Landpy.Computer.ThreeStep.显卡,Landpy.Computer.ThreeStep"
               type
="Landpy.Fitting.ThreeStep.ATI显卡,Landpy.Fitting.ThreeStep"   />
    
< component  id ="CPU"  service ="Landpy.Computer.ThreeStep.中央处理器,Landpy.Computer.ThreeStep"
                type
="Landpy.Fitting.ThreeStep.AMD中央处理器,Landpy.Fitting.ThreeStep"   />
  
</ components >
</ configuration >

 

 

第四阶段(将抽象接口抽取成单独库,防止过度引用)

先上“高层组件”(电脑)和“低层组件”(显卡,中央处理器)类图

1)首先是系统接口DLL库类图:

 

 

2)然后是电脑DLL库类图:

 

 

3)然后是配件(显卡,中央处理器)DLL库类图:

 

 此时依赖倒置更进一步,完成了依赖抽象。“高层组件”(电脑DLL)和“低层组件”(配件DLL)均依赖“抽象接口”(电脑,显卡,中央处理器),此时的开发过程可以更换为以下步骤:

1)设计并生成“抽象接口”(电脑,显卡,中央处理器)DLL。

2)公布“抽象接口”DLL(电脑,显卡,中央处理器)供“高层组件”(电脑DLL)和“低层组件”(配件DLL)引用。

     此时“高层组件”(电脑DLL)和“低层组件”(配件DLL)可以并行开发。

3)“高层组件”和“低层组件”集成。

我个人猜想,如果是系统搭建,架构师可以先设计好接口,然后把接口包括文档公布给程序员,程序员完成具体功能的实现,架构师负责系统设计和组装的工作,使得系统的扩展性得到保障,尽量满足OCP。

此时的依赖关系是:电脑->系统接口;配件->系统接口。

以下是客户端程序集调用代码:

 

ExpandedBlockStart.gif 代码
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;
using  Landpy.SystemInterface.FourStep;

namespace  ArchitectTest
{
    
public   class  第四阶段测试 : 阶段测试
    {
        
#region  阶段测试 成员

        
public   virtual   void  测试()
        {
            
// 最终设计
            
// ☆☆☆注意:将生成的高层组件和低层组件都放到运行目录下☆☆☆△
            电脑 lenovo  =  IOCHelper.GetService < 电脑 > ( " StepFourComponentsSetting.xml " );
            lenovo.Introduce();
        }

        
#endregion
    }
}

 

配置文件:

ExpandedBlockStart.gif 配置
<? xml version="1.0" encoding="utf-8"  ?>
< configuration >
  
< components >
    
< component  id ="Computer"  service ="Landpy.SystemInterface.FourStep.电脑,Landpy.SystemInterface.FourStep"
               type
="Landpy.Computer.FourStep.惠普电脑,Landpy.Computer.FourStep"   />
    
< component  id ="GPU"  service ="Landpy.SystemInterface.FourStep.显卡,Landpy.SystemInterface.FourStep"
               type
="Landpy.Fitting.FourStep.Navidia显卡,Landpy.Fitting.FourStep"   />
    
< component  id ="CPU"  service ="Landpy.SystemInterface.FourStep.中央处理器,Landpy.SystemInterface.FourStep"
                type
="Landpy.Fitting.FourStep.Intel中央处理器,Landpy.Fitting.FourStep"   />
  
</ components >
</ configuration >

 

以后再聊聊单一职责原则(SRP),开放封闭原则(OCP),LisKov替换原则(LSP)依赖倒置原则(DIP),接口隔离原则(ISP)以及各种设计模式(原来写过Dota版设计模式,现在又有了新的体会,也了解了新的模式MVP与MVC、Transation Script、Table Module、Active Record[我可爱的Castle]),什么DDD(领域驱动开发),TDD(测试驱动开发)开发模式,AOP,SOA,DTO等等需要继续学习,希望可以快点有所收获和大家分享。

这里先做个标记,2010年任重而道远,等有体会的时候再来扯一扯~

就到这里吧,努力学习,天天都有进步,热爱编程,痴迷于“美女与编码”。

顺便提一句,本Demo的AOP和IOC实现均使用了Castle,and我很喜欢我的Nokia 5230:) 

 

 完整Demo下载

<<点此下载>>

 

转载于:https://www.cnblogs.com/pangxiaoliang/archive/2010/02/23/1670501.html

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