设计模式(六)——命令模式

命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销的操作。

一个命令对象通过在特定的接收者上面绑定一组动作来封装这个请求。要达到这一点,命令对象将接收者和动作封装在一个对象中,只暴露出一个Execute()方法。当此方法调用则进行接收者的动作。从外面看来,其他对象不需要知道哪个接收者进行了哪些动作,只知道如果调用了Execute()方法,请求的目的就能达到。

       例如有一个简单的遥控器能够控制灯的开关:

       首先定义Command接口:

1 interface ICommand
2 
3        {
4 
5             void Execute();
6 
7     }
View Code

  随后创建接收者:

 1 public class Light
 2 
 3        {
 4 
 5             public void LightOn()
 6 
 7             {
 8 
 9                 Console.WriteLine("灯亮");
10 
11             }
12 
13             public void LightOff()
14 
15             {
16 
17               Console.WriteLine("灯灭");
18 
19         }
20 
21     }
View Code

  创建命令对象:

 1 public class LightOnCommand : ICommand
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 3     {
 4 
 5         public Light light;
 6 
 7         public LightCommand(Light light)
 8 
 9         {
10 
11             this.light = light;
12 
13         }
14 
15         public void Execute()
16 
17         {
18 
19             light.LightOn();
20 
21         }
22 
23     }
View Code

实现遥控器:

 1 public class RemoteCtrl
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 3     {
 4 
 5         ICommand command = new LightCommand(new Light());
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 7         public void Click()
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 9         {
10 
11             command.Execute();
12 
13         }
14 
15     }
View Code

若有多个命令对象可以创建命令对象数组,并创建一个NoComand对象作为初始化使用,这样避免无命令的时候的错误。

当有多个命令的时候,可能会遇见撤销的操作,这时候可以在命令对象中增加UnDo操作,表示撤回例如:

 1 public class LightOnCommand : ICommand
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 3     {
 4         public Light light;
 5 
 6         public LightCommand(Light light)
 7 
 8         {
 9 
10             this.light = light;
11 
12         }
13 
14         public void Execute()
15 
16         {
17 
18             light.LightOn();
19 
20         }
21 
22          Public void UnDo(){
23 
24              Light.LightOff();
25 
26         }
27 
28  }    
View Code

可以在操作者对象设置一个Command命令,存储撤回的Command。即执行UnDo操作。

使用宏命令(Party模式),能够一次性执行多个命令。创建新的Command,将其他Command放入这里,在一个Execute中,执行所有的Command。

如果有多级需要撤销的可以考虑采用队列。

一些常见问题:

  接收者是否一定要存在?

  一般来说,我们尽量设计“傻瓜模式”,它只懂得调用一个接收者的行为。然而也可以设计成“聪明模式”,在Execute执行逻辑细节,但是这样调用者和接收者的解耦程度是比不上“傻瓜模式”的,而且也不能将接收者当作对象传递。

  宏命令可以在Execute中执行所需对象的命令,而不采用其他命令对象吗?

  这种方法也可以,不过相当于进行了“硬编码”到了命令对象中。而利用宏命令可以动态改变命令对象,显然宏命令更加优雅,也需要较少的新代码。

转载于:https://www.cnblogs.com/dlvguo/p/9807327.html

### Java 中命令模式(Command Pattern)的实现与示例 #### 1. 命令模式的核心概念 命令模式是一种行为型设计模式,其核心目标是将请求封装为一个对象,从而使不同类型的请求可以被参数化处理。这种方式不仅实现了请求发送者和接收者的解耦[^2],还提供了诸如撤销、重做以及日志记录等功能的支持。 #### 2. 核心角色及其职责 以下是命令模式的主要组成部分及其作用: - **命令接口(Command Interface)**: 定义了一个 `execute()` 方法用于执行命令,还可以定义 `undo()` 方法用于撤销命令。 - **具体命令(Concrete Command)**: 实现了命令接口,并绑定了具体的接收者与其操作方法。 - **接收者(Receiver)**: 执行实际的操作逻辑。 - **调用者(Invoker)**: 负责触发命令的执行,通常会持有某个命令对象的引用。 - **客户端(Client)**: 创建具体命令对象并将其与相应的接收者关联起来[^4]。 #### 3. 遥控器控制家电的经典示例 ##### 步骤 1:定义命令接口 ```java public interface Command { void execute(); } ``` ##### 步骤 2:实现接收者(家电类) 假设我们有一个简单的电灯作为接收者: ```java public class Light { public void turnOn() { System.out.println("Light is ON"); } public void turnOff() { System.out.println("Light is OFF"); } } ``` ##### 步骤 3:实现具体命令类 针对上述电灯的功能,分别创建打开和关闭的具体命令: ```java public class TurnOnLightCommand implements Command { private final Light light; public TurnOnLightCommand(Light light) { this.light = light; } @Override public void execute() { light.turnOn(); } } public class TurnOffLightCommand implements Command { private final Light light; public TurnOffLightCommand(Light light) { this.light = light; } @Override public void execute() { light.turnOff(); } } ``` ##### 步骤 4:实现调用者(遥控器) 遥控器作为一个调用者,负责存储当前的命令并通过按钮触发该命令: ```java public class RemoteControl { private Command command; public void setCommand(Command command) { this.command = command; } public void pressButton() { if (command != null) { command.execute(); } else { System.out.println("No command set."); } } } ``` ##### 步骤 5:客户端调用 最后,在客户端中完成整个流程的组装和测试: ```java public class Client { public static void main(String[] args) { // 接收者 Light livingRoomLight = new Light(); // 具体命令 Command onCommand = new TurnOnLightCommand(livingRoomLight); Command offCommand = new TurnOffLightCommand(livingRoomLight); // 调用者 RemoteControl remote = new RemoteControl(); // 设置并执行开灯命令 remote.setCommand(onCommand); remote.pressButton(); // 输出: Light is ON // 设置并执行关灯命令 remote.setCommand(offCommand); remote.pressButton(); // 输出: Light is OFF } } ``` #### 4. 支持宏命令(批量操作) 为了支持更复杂的场景,比如一次执行多个命令,可以通过引入宏命令来实现。下面是一个简单示例: ##### 步骤 1:定义宏命令类 ```java import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class MacroCommand implements Command { private List<Command> commands = new ArrayList<>(); public void addCommand(Command command) { commands.add(command); } public void removeCommand(Command command) { commands.remove(command); } @Override public void execute() { for (Command cmd : commands) { cmd.execute(); } } } ``` ##### 步骤 2:客户端使用宏命令 ```java public class ClientWithMacro { public static void main(String[] args) { Light kitchenLight = new Light(); Light bedroomLight = new Light(); Command kitchenOn = new TurnOnLightCommand(kitchenLight); Command kitchenOff = new TurnOffLightCommand(kitchenLight); Command bedroomOn = new TurnOnLightCommand(bedroomLight); Command bedroomOff = new TurnOffLightCommand(bedroomLight); MacroCommand macroCommand = new MacroCommand(); macroCommand.addCommand(kitchenOn); macroCommand.addCommand(bedroomOn); RemoteControl remote = new RemoteControl(); remote.setCommand(macroCommand); remote.pressButton(); // 同时开启厨房和卧室灯光 } } ``` #### 5. 总结 通过以上实例可以看出,命令模式在分离请求发起方与执行方的同时,也增强了系统的灵活性和可维护性。然而需要注意的是,过多的命令可能会导致系统变得臃肿,因此应权衡利弊合理应用。 --- ###
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