Unity调用手机摄像头进行摄像,并显示

本文介绍了如何在Unity中利用WebCamTexture实现网络摄像头的控制,包括播放、暂停及停止等基本操作,并提供了具体的代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

核心知识:
WebCamTexture(网络摄像头材质)
关键方法:
WebCamTexture.Play()播放;WebCamTexture.Pause()暂停;WebCamTexture.Stop()停止;
例1:

public  WebCamTexture   webCamTexture;

public   Material     webCamMaterial;

IEnumerator   webCam(){

yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);

    if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))  

    {  

        WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;  

        deviceName = devices[0].name;  

     

    tex= new WebCamTexture(deviceName, 40030012);  

    webCamShow.mainTexture=tex;

        tex.Play();

    }  

}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/kuangwu/archive/2013/03/11/2954282.html

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