【敏捷】扑克牌估算

本文介绍了一种在敏捷开发过程中使用的扑克估算方法,并通过实际案例解释了这种方法如何帮助团队更准确地评估任务复杂度。文章还探讨了在这种估算过程中项目经理、小组长以及产品负责人(PO)的角色和责任。

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①每人各自估算后独立出暗牌,听口令一起开牌。
②数值最大者与最小者PK,其他人旁听也可参与。
③讨论结束后重新出牌和开牌。
④重复上述过程,直到结果比较接近。

 

 

常见问题(在一个项目经理/小组长带新人的师徒制度中)
1. 为什么任务要分给组而不是个人?
不分个人就打牌使得每个人都不得不思考,因为怕出错了牌又说不出所以然。这样
即使日后他不做这个功能,也对这个功能很了解。
2. 为什么不让最后领任务的人自己估算?
因为他很可能因为不知道某代码可用、不知道某软件不行、不懂template(我们因
此扔过1个人月代码)……而选择了错误的实现方法。
3. 为什么不让师傅估算大家采纳,他不是最厉害吗?
师傅的想法常常是徒弟们理解不了的——比如为什么不留在女儿国而偏偏去西天取
经之类的——共同估算就是让大家在思考中对照自己的实现方法和师傅差异的过
程。
4. PO怎么还参加?不是不让别人干预吗?
很多问题比如在游戏中“显示武林排行榜”,具体工作量可能不在于怎么做而在于
做什么:凭什么排名?排多少名?实时排名还是每周排名?怎么显示排名?……因
此PO不能写出一堆文档,然后以不便干预估算为名不参加敏捷计划会议。
PO可以挑战估算,比如:“这真的要这么久吗?我记得上次……”但要有理有
据。其实实践中更容易看到的是,团队往往过于激进乐观,PO反而要让他们意识
到完整的需求和要求,做出更现实的估算。估算不准确,PO也有责。

转载于:https://www.cnblogs.com/viewcozy/p/4754584.html

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