基于数组的容器类实现 和 基于链表结构的容器类实现

本文深入解析了数据结构中的数组和链表,对比了两者的优劣,详细阐述了基于这两种数据结构的容器类实现。通过具体代码示例,读者可以了解如何在Java中构建基于数组和链表的容器,掌握不同场景下选择合适数据结构的原则。

1. 数据结构
  概念 :数据结构是计算机存储、组织数据的方式。   简单理解:可以看成是对数据存储的一种方式
     

  常见的数据结构:
          数组
          链表:  一种动态的线性的数据结构  ,   优点: 动态创建,节省空间,头部添加容易 ,     缺点:空间上不连续,查找困难。只能从头开始一个一个找

          队列:FIFO 先进先出原则

          堆栈:FILO 先进后出原则
   面试题:

       1. 数组结构和链表结构的区别?        两种数据结构都是线性表

        数组 :查找快   删除 添加比较慢,一旦初始化长度固定,而且连续有序的一片内存空间。

        链表:增删改快 查找慢,将在内存中零散 随机的一些对象通过对象的引用将所有对象的连接起来。  

          1.从逻辑结构角度来看:
            a, 数组必须事先定义长度(元素个数),不能适应数据动态地增减的情况。当数据增加时,可能超出原先定义的元素个数;当数据减少时,造成内存浪费。 

            b,链表动态地进行存储分配,可以适应数据动态地增减的情况,且可以方便地插入、删除数据项。(数组中插入、删除数据项时,需要移动其它数据项)

          2.从时间复杂度看:
            数组利用下标定位,时间复杂度为O(1),链表定位元素时间复杂度O(n);
            数组插入或删除元素的时间复杂度O(n),链表的时间复杂度O(1)。

            1.数组类型的容器是怎么实现的?
            2.链表类型的容器是怎么实现的?
            3.区别:
              增加和删除 链表结构效率比较快,修改和查询,数组结构的效率比较快

         


  存储方式   :

    1.变量
       2.数组
    3.自定义容器

 

2.  基于数组的容器类实现  

package 基于数组的容器类实现;

import java.util.Arrays;

public class Container {
    private int num = 0;     //容器类保存元素的个数
    private Object [] contain; //定义个保存任何类型的容器
//    无参的构造方法
    public Container(){
        this(5);
    }
//有参的构造方法
    public Container(int length){
        this.contain  = new Object[length];
    }
//获取容器元素个数
    public int getNum(){
        return num;
    }
//给容器添加元素
    public void add(Object value){
  //if(firstIndex(value)==-1){} 用于去除重复元素
if(num == this.contain.length){ Object[] temp = new Object[this.contain.length*2]; //扩容 System.arraycopy(contain, 0, temp, 0, num); this.contain = temp; } contain[num] = value; num++; } //重写toString 方法 public String toString(){ Object[] temp =Arrays.copyOf(contain, num); return Arrays.toString(temp); } //容器的其他方法 //1.根据下标获取元素 public Object getElementByIndex(int index){ if(index>=0 && index<num){ return contain[index]; } return -1; } //2.获取元素第一次出现的位置的下标 public int firstIndex(Object obj){ for (int i = 0; i < contain.length; i++) { if(obj.equals(contain[i])){ return i; } } return -1; } //3.通过指定出现的次数,查找指定元素的下标 public int indexOf(Object obj,int count){ for (int i = 0; i < contain.length; i++) { if(obj.equals(this.contain[i])){ count--; if(count==0){ return i; } } } return -1; } //4.指定索引 删除对应位置上的元素 public void delete(int index){ if(index>=0 && index<num){ this.contain[index] = null; //将null值后的所有元素依次向前移一位 for (int i = index; i < contain.length-1; i++) { this.contain[i] = this.contain[i+1]; } Object[] temp = new Object[num]; temp = Arrays.copyOf(contain,temp.length-1); this.contain = temp; num--; } } //5.删除 第一次出现 的指定元素 public void deleteFirstElement(Object obj){ if(firstIndex(obj) != -1){ delete(firstIndex(obj)); } } //6.删除 所有的指定元素 核心思想:永远删除的是第一个元素,直到容器中没有该指定元素(返回负数) public void deleteElement(Object obj){ while(firstIndex(obj) != -1){ delete(firstIndex(obj)); } } //7.删除 所有元素 public void empty(){ this.num = 0; Arrays.fill(contain, null); } }

3.基于链表结构的容器类实现

package 基于链表的容器类实现;
/*
 * 容器类: 保存 :1. 第一个节点的引用(地址),根据这个地址能够找到下一个节点。
 *               2. 节点的个数。
 */
public class LinkList {
    private Node first;
    private int size;
    //容器类添加元素的方法
    public void add(Object obj){
        //1. 将要添加的元素封装到 节点类中、
        Node ele = new Node(obj);
        //2.当first引用为null时,直接将first指向 上面创建的ele对象(里面保存了要添加的元素)。
        //  当first引用指向了 一个Node类中的对象,先将first引用保存到Node类中temp这个引用变量(相当于获取了第一个节点)。
        //然后通过while循环判断temp.getNext(),即这个对象的下一个引用节点是否为null,如果不为空,将 temp.getNext()赋给temp,继续循环判断。
        // 直到节点的  next引用 为null时,ele对象保存的下一个引用节点中。 外围 size++
        if (first == null) {
            first = ele;
        }else{
            Node temp = first; //获取第一个节点
            while(temp.getNext() != null){
                temp = temp.getNext();
            }
            temp.setNext(ele);
        }
        size++;
    }
//重写toString方法,打印容器类的所有元素
    public String toString(){
        StringBuffer sb = new StringBuffer("[");
        Node temp = first;
        while(temp.getNext()!=null){
            sb.append(temp.getObj()+"  ");
            temp = temp.getNext();
        }
        sb.append(temp.getObj()+"]");
        return sb.toString();
    }
}
package 基于链表的容器类实现;
/**
 * 节点类:保存  节点数据元素  和   下一个节点的引用。
 *作用:我想再强调一下数据结构的作用是为数据寻找一个合适的载体,让数据的操作更加快捷。
        Node只不过是一个辅助工具,并不会暴露在外。它与数据相对应,又使数据按链式排布,
        操纵节点也就等于操纵数据,就像提线木偶,我们操作的是"观众"所看不见的线,而不是木偶的各个肢体本身
 */
public class Node {
    private Object obj;  //节点数据元素
    private Node next;   //下一个节点的引用(地址)
    
//setter/getter方法    
    public Object getObj() {
        return obj;
    }
    public void setObj(Object obj) {
        this.obj = obj;
    }
    public Node getNext() {
        return next;
    }
    public void setNext(Node next) {
        this.next = next;
    }

//有参的构造方法,给节点元素赋值。
    public Node(Object obj){
        this.obj = obj;
    }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/gshao/p/10105734.html

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