Flex为何在Application中无法直接添加Sprite

本文详细解析了Flex框架中UIComponent与Sprite的继承关系及其在Application中的使用方式,介绍了如何正确地在FlexApplication中添加Sprite子元素。

在flex框架中Uicomponent的继承结构如下:
UIComponent > FlexSprite> Sprite >DisplayObjectContainer>InteractiveObject >Displayobject,

在flash中(Sprite类的继承关系)
Sprite >DisplayObjectContainer>InteractiveObject >Displayobject,

 

Flex Application里的addChild()

在Flex Application里,是不能直接用addChild添加Sprite,MovieClip等来自flash.display包里的类的。譬如以下代码就会报错:

private function init():void

{   

         var sp:Sprite = new Sprite();  

              addChild(sp);

}


TypeError: Error #1034: 强制转换类型失败:无法将 flash.display::Sprite@156b7b1 转换为 mx.core.IUIComponent。

这是因为Application的addChild方法并非完全继承自DisplayObjectContainer,

Application→LayoutContainer→Container→UIComponent→FlexSprite→Sprite

→DisplayObjectContainer

而是在Container那里被重写了:

public override function addChild(child:DisplayObject):DisplayObject
虽然参数child的类型是DisplayObject,但是它必须实现IUIComponent接口(所有Flex组件都实现了这一接口),才能添加。

如果要在Application里添加Sprite,可以先把它装进一个UIComponent,然后再添加这个UIComponent:

import mx.core.UIComponent;

private function init():void

{   

       var sp:Sprite = new Sprite();   

       var uc:UIComponent = new UIComponent();   

       uc.addChild(sp);  

      addChild(uc);

}

转载于:https://www.cnblogs.com/jacku/archive/2010/08/31/1813955.html

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