第二章 使用数组实现袋子

第二章 使用数组实现袋子

1.使用固定大小的数组实现ADT袋子

一组核心方法

核心方法:对实现类的意图是极为重要的,且允许合理的测试,也成为核心组。

  • 构造函数
  • public boolean add(T anEntity)
  • public T[] toArray()
  • public boolean isFull()
核心方法的实现

数据域:定义任何方法前,要考虑类的数据域。

private final T[] bag;//袋子用来容纳对象的数组

private static final int DEFAULT_CAPACITY=25;//默认数组大小

private int numberOfEntries;//跟踪袋子中物品当前物品的数量

将数据域加入到UML中

第一个改成:-bag:T []

构造函数

public ArrayBag() {
        this(DEFAULT_CAPACITY);
    }

    public ArrayBag(int capacity) {
        numberOfEntires = 0;
        T[] tempBag = (T[]) new Object[capacity];
        bag = tempBag;
    }

方法add

public boolean add(T newEntity) {
        boolean result = true;
        if (isFull()) {
            result = false;
        } else {
            bag[numberOfEntires] = newEntity;
            numberOfEntires++;
        }

        return result;
    }

方法isFull

public boolean isFull() {
        return numberOfEntires == bag.length;
    }

方法toArray

方法toArray不能返回bag本身,返回bag本身,就给了客户直接访问私有数据的权利。类不应该返回私有的数组数据域的引用。

public T[] toArray() {
    T[] result = (T[]) new Object[numberOfEntires];
    for (int index = 0; index < numberOfEntires; index++) {
        result[index] = bag[index];
    }
    return result;
}
更多方法的实现

(1)方法isEmpty和getCurrentSize

   public boolean isEmpty() {

        return numberOfEntires==0;
    }

    public Integer getCurrentSize() {

        return numberOfEntires;
    }

(2)方法getFrequencyOf public Integer getFrequencyOf(T anEntity) { int counter = 0; for (int i = 0; i < numberOfEntires; i++) { if (bag[i].equals(anEntity)) { counter++; } } return counter; }

(2)方法Contains

public boolean contains(T anEntity) {
    boolean flag = false;
    for (int i = 0; i < numberOfEntires; i++) {
        if (bag[i].equals(anEntity)) {
            flag = true;
            break;
        }
    }

    return flag;
}
删除物品的方法

(1)方法clear

public void clear() {
    // 调用remove方法,不断删除,知道为空
    while (!isEmpty()) {
        remove();
    }

}

(2)删除一个未特别指定的物品

首先,保证删除前袋子不为空;其次,从后往前删除比较简单; 步骤:访问该物品,以便返回它 设置该物品的数组元素为null; numberOfEntires值减一。

public T remove() {
    T result = null;
    if (numberOfEntires > 0) {
        result = bag[numberOfEntires - 1];
        bag[numberOfEntires - 1] = null;
        numberOfEntires--;
    }
    return result;
}

(3)删除一个给定的物品

当该物品出现多次,只删除第一次出现。只需bag[inex]=null;但是,这样会在数组中产生缺口,袋子内容不再位于连续的数组位置上面,可以通过把后面的元素都往前移动一位来解决,但是耗时。我们不用维护袋子中物品在数组中的位置,所以可以用数组最后一个物品来替换将要移除的物品,然后把数组中最后一个物品删除。

public boolean remove(T anEntity) {

        boolean flag = false;// 未删除
        for (int i = 0; i < numberOfEntires; i++) {
            if (anEntity.equals(bag[i])) {
                bag[i] = bag[numberOfEntires - 1];
                bag[numberOfEntires - 1] = null;
                numberOfEntires--;
                flag = true;
                break;
            }
        }
        return flag;
    }

(4)避免重复劳动

私有方法,供两个remove方法调用

private T remove(int givenIndex) {
    T result = null;
    if (!isEmpty() && givenIndex >= 0) {
        result = bag[givenIndex];
        numberOfEntires--;
        bag[givenIndex] = bag[numberOfEntires];
        bag[numberOfEntires] = null;
    }
    return result;

}

私有方法,getIndexOf

private int getIndexOf(T anEntity) {
    int where = -1;
    boolean found = false;
    for (int i = 0; !found && i < numberOfEntires; i++) {
        if (anEntity.equals(bag[i])) {
            found = true;
            where = i;
        }

    }
    return where;

}

修改后remove

public T remove() {
    T result = remove(numberOfEntires - 1);
    return result;
}

修改后remove(T anEntity)

public boolean remove(T anEntity) {
    int index = getIndexOf(anEntity);
    T result = remove(index);
    return anEntity.equals(result);
}

2.使用可变大小的数组实现ADT袋子

固定大小的数组实现ADT袋子,会限制袋子大小。当数组满了的时候,isFull返回true,add方法返回false。一些应用可以使用这样容量有限的袋子或者集合,而另一些应用,集合的大小需要无限增长。

详细过程

假定有一个myArray引用的数组,首先定义oldArray,oldArray引用myArray,创建比myArray大一倍的新数组,让myArray引用此新数组,然后把oldArray内容复制到myArray中,然后oldArray=null。

代码 可以用myArray=Arrays.copyOf(myArray,2*myArray.length)

袋子的一种新的实现

确保add的时候,数组不会满。

数组实现袋子的优缺点

优点:

  1. 向袋子中增加一个物品的过程是很快的, 在数组末尾删除和添加物品非常简单快速,因为我们知道数组末尾的索引。
  2. 删除非特定物品也很快。
  3. 删除数组中间的特点物品,未了避免在数组中产生缺口,采取数组中最后一个物品替换被删除物品的策略。
  4. 允许直接访问元素,只要知道索引即可。
  5. 固定大小的数组限制袋子容量。
  6. 可变大小的数组,需要复制物品到新的数组中,复制的都是数组物品的引用,并没有占据太多空间,也没有花费太多时间在移动上。

缺点:

  1. 删除一个特点物品需要时间来定位该物品
  2. 增加数组的大小需要时间来复制它的物品(的引用)。

转载于:https://www.cnblogs.com/junlin7/p/8318991.html

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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