cocos2dx取真正随机数

本文介绍在Cocos2dx中如何通过设置随机数种子来实现真正的随机数生成,利用时间函数确保每次运行程序时都能获得不同的随机数序列。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

由于c++的随机数其实是用了一张随机表,所以不是真正意义上的随机,cocos2dx中操作的时候会发现每次

重新获取都会得到同样的值,那么解决办法采用置随机数种子,利用时间函数(时间唯一性),操作如下

srand(int(time(0))+ rand());//置随机数种子
int ran=CCRANDOM_0_1()*3;//取0-3包括0和3之间的float再强转int,得到随机的数0或1或2

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xyida/p/4450478.html

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