[Cocos2d-x + lua]Label特点总结

本文详细介绍了Cocos2d-x中三种Label的使用方式及特点:cc.LabelAtlas、cc.LabelBMFont和cc.LabelTTF。重点讨论了旧版本与新版本的差异,包括创建方式、适用场景、性能表现等方面,帮助开发者在合适的情况下选择合适的Label类型。

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在Cocos2d-x的lua-tests里,展示了3种Label的使用,分别是cc.LabelAtlas,cc.LabelBMFont和cc.LabelTTF,通过上网搜索资料,总结一下它们的特点,以方便日后的选取和使用。

新版本是指3.0以后的版本,改动的目的应该是使得可以通过同一个Label类来创建不同类型的Label,统一创建入口

1,旧版本cc.LabelAtlas,新版本cc.Label:createWithCharMap,特点:

1,需要一个图片文件,图片文件中的字符应当以ASCII的顺序排列,且每个字符的宽度和高度都应该相同,在代码中需要给定字符宽度,高度以及起始字符,之后系统便认为图片文件中的字符是从起始字符开始,并按照ASCII的顺序往后排列的

2,从上可以看出,它适合数字和英文字符,相对cc.LabelBMFont轻量

 

2,旧版本cc.LabelBMFont,新版本cc.Label:createWithBMFont,特点:

1,可以把每一个字符当作一个sprite,这意味着每一个字符都可以有自己的操作(如动作等)

2,需要一个图片文件和字符坐标文件

3,可以有比较丰富和绚丽的效果,同时会耗费更多的内存

 

3,旧版本cc.LabelTTF,新版本cc.Label:createWithTTF(需要自己给定ttf字体文件)和cc.Label:createWithSystemFont(使用系统自带的字体),特点:

1,不适合频繁更新文本的情形

2,适合显示汉字

3,相对于cc.LabelAtlas和cc.LabelBMFont渲染速度较慢

 

大概了解一下这3个Label各自的特点,可以帮助我们在适合的情形下选取适合的Label来使用,至于具体怎么使用,可以参考自带的例子和api文档。

转载于:https://www.cnblogs.com/laihaiteng/p/3860376.html

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