在XNA中使用贴图绘制直线

本文介绍了一种在XNA Framework中利用SpriteBatch实现画线的方法。具体做法是创建一个1x1像素的2D纹理作为画线的基础,并通过计算两点之间的角度和距离来调整纹理的位置和旋转,从而绘制出直线。

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  在XNA Framework除了3D中的DrawPrimitives方法之外没有提供画线的简单的方法,如果一定坚持要使用SpriteBatch话也有办法。

  首先,先构造一个1x1像素的2D纹理,就像这样:

Texture2D blank = new Texture2D(GraphicsDevice, 1, 1, 1, TextureUsage.None, SurfaceFormat.Color);
blank.SetData(new[]{Color.White});
  这个纹理就是绘制线段的的纹理贴图。

  现在,通过计算两个点之间角度和长度的改变SpriteBatch.Draw()方法中纹理的长度和旋转角度的方法来绘制直线。

void DrawLine(SpriteBatch batch, Texture2D blank,
              Color color, Vector2 point1, Vector2 point2)
{
   float angle = (float)Math.Atan2(point2.Y - point1.Y, point2.X - point1.X);
   float length = (point2 - point1).Length();
 
   batch.Draw(blank, point1, null, color,
              angle, Vector2.Zero, new Vector2(length, 1),
              SpriteEffects.None, 0);
}

转载于:https://www.cnblogs.com/seeliu/archive/2010/01/19/1651762.html

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