cocosBuider 控件命名的坑

本文探讨了在使用Cocos2d-x游戏引擎进行开发时遇到的控件关联问题。通过检查成员变量名称来判断控件是否正确关联。当打印结果为“===控件命名===0”时,表示控件关联成功;若为“1”,则关联失败。

这几天遇到了各种坑....

各种控件名字问题....

bool CLevelLayer::onAssignCCBMemberVariable(cocos2d::CCObject * pTarget, const char * pMemberVariableName, cocos2d::CCNode * pNode){
 CCLOG("===%s === %d",pMemberVariableName, strcmp(pMemberVariableName, "控件命名"));

return NULL;
}

 

如果打印  ===控件命名=== 0 

就代表着关联成功.....如果是 1 代表不成功

转载于:https://www.cnblogs.com/H-K-Home/p/4981552.html

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