JVM-String比较-字节码分析(转载)

public class a {
    public static void main(String[] args)throws Exception{
        
    }
    public static void aa(){
        String s1="a";//内存在方法区的常量池
        String s2="b";//内存在方法区的常量池
        String s12 = "ab";//内存在方法区的常量池
        String s3 = s1 + s2;//s3的内存所在???
        p(s3==s12);//false
    }
    public static void bb(){
        String s1="a"+"b";//s1的内存所在???
        String s2 = "ab";//内存在方法区的常量池
        p(s1==s2);//true
    }public static void p(Object obj){
        System.out.println(obj);
    }
}
复制代码

这是我们经常碰到的烦人的String比较问题,要得到答案,就要弄清楚aa()方法中的s3的内存在哪里?,和bb()方法中的s1的内存在哪里?

不多说,贴上a.class文件反编译的字节码指令:

首先是 aa()方法:

复制代码
public static void aa();
    flags: ACC_PUBLIC, ACC_STATIC
    Code:
      stack=2, locals=4, args_size=0                                                  共4个本地变量空间
         0: ldc           #3                  // String a                            将字符串"a"从常量池中推送至栈顶
         2: astore_0                                                                  将栈顶引用类型(即字符串"a")存入第一个本地变量
         3: ldc           #4                  // String b                              将字符串"b"从常量池推送至栈顶
         5: astore_1                                                                  将栈顶引用类型(即字符串"b")存入第二个本地变量
         6: ldc           #5                  // String ab                             将字符串"ab"从常量池推送至栈顶
         8: astore_2                                                                  将栈顶引用类型(即字符串"ab")存入第三个本地变量
         9: new           #6                  // class java/lang/StringBuilder         创建StringBuilder对象sb,并将引用值压入栈顶
        12: dup                                                                       复制栈顶数值,并将复制值压入栈顶
        13: invokespecial #7                  // Method java/lang/StringBuilder.       调用对象的初始化方法
"<init>":()V
        16: aload_0                                                                   将第一个本地变量(即字符串"a")推送至栈顶
        17: invokevirtual #8                  // Method java/lang/StringBuilder.       调用实例方法sb.append("a");
append:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
        20: aload_1                                                                   将第二个本地变量(即字符串"b")推送至栈顶
        21: invokevirtual #8                  // Method java/lang/StringBuilder.       调用实例方法sb.append("b");
append:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
        24: invokevirtual #9                  // Method java/lang/StringBuilder.       调用实例方法sb.toString(),并将结果【Java堆地址】放在栈顶
toString:()Ljava/lang/String;
        27: astore_3                                                                   将栈顶引用类型(即堆地址)存入第四个本地变量                                                            
        28: aload_3                                                                    将第四个本地变量(即堆地址)推送至栈顶
        29: aload_2                                                                    将第三个本地变量(即字符串"ab")推送至栈顶
        30: if_acmpne     37                                                           比较栈顶两引用数值,结果不同跳转(当然不同啦)
        33: iconst_1
        34: goto          38
        37: iconst_0                                                                   将int类型 0 压入栈顶
        38: invokestatic  #10                 // Method java/lang/Boolean.valueO       调用静态方法Boolean.valueOf();实现基本数据类型->包装类型自动转换
f:(Z)Ljava/lang/Boolean;
        41: invokestatic  #11                 // Method p:(Ljava/lang/Object;)V        调用静态方法p(false);//输出false
        44: return                                                                     从当前方法返回void
复制代码

 针对其中的一些解释:(下面的数字是字节码偏移量)

24       为何在sb.toString()我说的是【堆地址】,大家看源码就知道了。

//这是StringBuilder的源码,返回的是堆上的字符串地址
public String toString() {
    return new String(value, 0, count);
}

所以在aa()方法中,s3的内存其实在Java堆上,s12在方法区的常量池上,所以两者不相等。

 

37      boolean到底分配几个字节,在这里大家可以看到。

如果为true,编译器翻译的字节码是iconst_1,意思将int类型1存入栈顶,所以单个引用boolean值时,分配4个字节,和int相同。(数组boolean没测试,不清楚)

如果为false,编译器翻译的字节码是iconst_0,意思将int类型0存入栈顶。

 

38      在这里我们还能看到自动类型转换的身影,这里是基本数据类型boolean->包装类Boolean的自动类型转换,实际调用的就是Boolean.valueOf()静态方法,这是因为下面的p()方法里面需要的是Object引用类型,所以进行了自动类型转换。

 

然后是 bb()方法:

复制代码
public static void bb();
    flags: ACC_PUBLIC, ACC_STATIC
    Code:
      stack=2, locals=2, args_size=0                                                   两个本地变量空间
         0: ldc           #5                  // String ab                             将字符串"ab"从常量池中推送至栈顶
         2: astore_0                                                                   将栈顶引用类型(字符串"ab")存入第一个本地变量
         3: ldc           #5                  // String ab                             将字符串"ab"从常量池中推送至栈顶
         5: astore_1                                                                   将栈顶引用类型(字符串"ab")存入第一个本地变量
         6: aload_0                                                                    将第一个本地变量("ab")推送至栈顶
         7: aload_1                                                                    将第二个本地变量("ab")推送至栈顶
         8: if_acmpne     15                                                           比较栈顶两引用类型数值,结果不同跳转(这里当然相同啦)
        11: iconst_1                                                                   将int类型 1 推送至栈顶
        12: goto          16                                                           无条件跳转到16字节码偏移量
        15: iconst_0
        16: invokestatic  #10                 // Method java/lang/Boolean.valueO       调用静态方法Boolean.valueOf();并将返回的Boolean类型的true压入栈顶
f:(Z)Ljava/lang/Boolean;                                            
        19: invokestatic  #11                 // Method p:(Ljava/lang/Object;)V        调用静态方法p(true);输出true
        22: return                                                                     从当前方法返回void
复制代码

转载于:https://www.cnblogs.com/fanxiumin/p/6034204.html

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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