场景加载

本文介绍了在Unity中使用Awake方法启动协程预加载场景的技巧,以及如何通过调整Application.backgroundLoadingPriority来优化加载过程,避免加载大型场景时的卡顿问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.可以在A场景中某一物体的Awake方法中启动协程提前加载下一个需要用到的场景

    IEnumerator loadScence(string sceneName)
    {
        async = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
        async.allowSceneActivation = false;//使场景加载完而不切换。
        yield return null;
    }

在需要切换场景时再设置async.allowSceneActivation = true; 场景就能切换了
public void needToChange()
{
async.allowSceneActivation = true; 
}

2.当使用SceneManager.LoadSceneAsync ("Scenes")异步加载时,往往会制作一个加载场景来过渡,但是当你要加载的场景过大时,就连这个过度场景都会出现卡顿问题(进度条、场景跳转)。

//装载尽可能多的数据传输速率,因此帧将下降。
//加载时显示出良好的快速进度条。
Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.High ;

 

//加载数据速度非常慢,尽量不影响游戏性能的。
//在游戏进行时有很好的后台加载。
Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low ;

转载于:https://www.cnblogs.com/mcyushao/p/11385190.html

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