Android 设计模式:(二)观察者模式 —— 让你的对象知悉现况

本文介绍了观察者模式的基本概念,探讨了其在Java中的实现方法,包括如何通过接口定义主题对象和观察者对象之间的交互,以及如何利用Java内置的Observable类和Observer接口来简化开发过程。此外,还分析了内置实现的局限性和替代方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

*观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象(主题对象)的状态改变时,它的所有依赖者(观察者对象)都会收到通知并自动更新。

*观察者模式实现了主题对象与观察者对象之间的松耦合,当有新的观察者时,无需修改主题对象的代码,只需要新的观察者对象实现接口。在程序运行的过程中,可以随时注册和删除观察者而不影响主体对象。

*观察者模式使主题(Subject)对象和观察者(Observer)对象都可以被轻易地复用。
软件设计原则:努力在交互对象之间实现松耦合,使它们之间的互相依赖降到最低,从而提高可复用性。

*Java内置了对观察者模式的支持:java.util.Observable类和java.util.Observer接口。

*java.util.Observable类的局限:

1、它是一个类,而不是接口,由于Java不支持多重继承,所以主题类无法同时拥有它和另一个超类的行为,这限制了Observable类的复用潜力。违反了“针对接口编程,而不是针对实现编程”的软件设计原则。

2、它的某些如setChanged()这样的方法被定义为protected,要使用它们就必须继承Observable类,这违反了“多用组合,少用继承”的软件设计原则。

如果上面两条限制妨碍了你的使用,就应该考虑自己设计实现观察者模式。

*在观察者模式中,传递数据的方式有“推”和“拉”两种,Java内置的实现支持这两种方式,然而较常用的为“推”数据。

*观察者模式以松耦合的方式在对象之间传递状态,MVC是其代表。


观察者(Observer)模式实例

public interface Subject { public void addObserver(Observer observer); public void removeObserver(Observer observer); public void notifyObservers(); } public interface Observer { public void update(String blog); } //博客 public class Blogger implements Subject { private List<Observer> observers; private String blog; public Blogger() { observers = new ArrayList<Observer>(); } public void addObserver(Observer observer) { observers.add(observer); } public void removeObserver(Observer observer) { observers.remove(observer); } public void notifyObservers() { for (Observer o : observers) { o.update(blog); } } // 发表新博客文章 public void writeNewBlog(String blog) { this.blog = blog; notifyObservers(); } } //邮件订阅者 public class EmailSubscriber implements Observer { public void update(String blog) { // 发送电子邮件 } } //RSS订阅者 public class RssSubscriber implements Observer { public void update(String email) { // 更新RSS信息 } }

转载于:https://www.cnblogs.com/springside-example/archive/2012/05/28/2530086.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值