读经典——《CLR via C#》(Jeffrey Richter著) 笔记_基元类型(三)

C# checked unchecked 使用详解
本文详细介绍了C#中checked和unchecked操作符的使用方法及其注意事项。通过具体示例展示了如何利用这两个操作符来控制整数运算中的溢出行为,并给出了最佳实践建议。

【checked 和 unchecked 基元类型操作】

1.第一种使用方式

UInt32 invalid = unchecked((UInt32) (-1)); //OK,不会抛异常

Byte b = 100;
b = checked((Byte) (b + 200));//抛出OverflowException异常

2.第二种使用方式

checked {//开始一个checked块
     Byte b = 100;
     b = (Byte) (b + 200);//该表达式会进行溢出检查
}//结束一个checked块

简化写法

checked {
    Byte b = 100; 
    b +=200;
}

【注意】

checked操作符 和 checked语句——唯一的作用就是决定生成哪个版本的加、减、乘和数据转换IL指令,所以在一个checked操作符或者语句中调用一个方法,不会对该方法造成任何影响,如下例所示:

checked {
   //假定SomeMethod试图把400加载到一个Byte中
   SomeMethod(400);
   //SomeMethod可能会、也可能不会抛出一个OverflowException异常
   //如果SomeMethod 使用checked指令来编译,就会抛出异常
   //但这和当前的checked语句无关
}

 【建议】

1.尽量使用有符号数值类型,而不要使用无符号数值类型。

2.代码中,将不希望溢出的部分放到一个checked块中,同时捕捉OverflowException。

3.代码中,将允许发生溢出的代码显示的放到一个unchecked块中。

4.对于没有使用 checked 和 unchecked 的任何代码,都假定你希望在发生溢出时抛出一个异常,此时的溢出应被视为bug。

转载于:https://www.cnblogs.com/lishidefengchen/p/4478318.html

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