在 ActionScript3 中的自定义事件与事件流

本文探讨了在Flash中,当一个自定义事件调度以显示层次结构中的一个对象为目标时,如何使该目录对象的祖先也接收到该事件。通过实例演示了如何在Stage实例上注册自定义事件侦听器,并通过程序化调用事件来触发层次结构通知。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

当一个自定义的事件调度以显示层次结构中的一个对象为目标的时候,该目录对象的祖先也会被通知该事件(既便这个事件是通过程序化调用的事件)。

 1 package {
 2     
 3     import flash.display.*;
 4     import flash.events.*;
 5     import flash.text.*;
 6     
 7     public class CustomEventDemo extends Sprite {
 8         
 9         public static  const SOME_EVENT:String = "SOME_EVENT";
10         
11         public function CustomEventDemo() {
12             
13             var sprite:Sprite = new Sprite();
14             addChild(sprite);
15             
16             //为stage实例注册一个自定义的事件CustomEventDemo.SOME_EVENT 侦听器
17             stage.addEventListener(CustomEventDemo.SOME_EVENT, someEventListener);
18             
19             //程序化调用一个自定义的事件,第二个参数为true,允许它冒泡
20             sprite.dispatchEvent(new Event(CustomEventDemo.SOME_EVENT, true));
21             
22         }
23         
24         private function someEventListener(e:Event):void {
25             
26             trace("SOME_EVENT occurred.");//输出成功
27             
28         }
29     }
30     
31 }

转载于:https://www.cnblogs.com/ezine/archive/2012/06/14/2549123.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值